java五子棋思路求教
答案:4 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-27 18:56
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-03-26 22:30
java五子棋思路求教
最佳答案
- 五星知识达人网友:动情书生
- 2021-03-26 23:58
五子棋游戏, 个人觉的你老师让你们做这个,主要是要测试一下你们 对java基础的学习效果,可能还有一些面向对象的理解。
棋子,棋盘应该是2个对象,可以写成2个class。
黑棋,白棋都是棋子, 所以他们应该是棋子的子类。
棋盘应该能表示坐标,已经落下的棋子,以及空的棋位,判断胜负
棋子应该能表示棋子所在坐标,颜色。
。。。。
所涉及到的知识,主要在java绘图。
追问java中棋盘的实现是要用代码画图么?追答棋盘你可以放一个带格子的图片,下的时候要在上面绘制棋子追问坐标要怎么跟图片对应起来啊。追答比如
{
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,2,0,0,1},
{2,0,2,0,0,1},
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,0,1}
}
代表一个6*6的棋盘。 如果一个棋子的直径是10像素, 那你的棋盘可以是长宽为110( 10 * 6 + 10 * 5) 的正方形, 然后数组的[0][0]代表棋盘的 上角的位置,以此类推。 1,2代表棋子的颜色。 0表示这个位置没有棋子。 绘图的时候,用当前棋子在数组中的index就能代表位置。
比如 第三行第一列,他的坐标就是2,0. 绘图的时候,
x坐标是0,
y坐标 40.(棋子的中心位置)
棋子,棋盘应该是2个对象,可以写成2个class。
黑棋,白棋都是棋子, 所以他们应该是棋子的子类。
棋盘应该能表示坐标,已经落下的棋子,以及空的棋位,判断胜负
棋子应该能表示棋子所在坐标,颜色。
。。。。
所涉及到的知识,主要在java绘图。
追问java中棋盘的实现是要用代码画图么?追答棋盘你可以放一个带格子的图片,下的时候要在上面绘制棋子追问坐标要怎么跟图片对应起来啊。追答比如
{
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,2,0,0,1},
{2,0,2,0,0,1},
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,0,1},
{0,0,0,0,0,1}
}
代表一个6*6的棋盘。 如果一个棋子的直径是10像素, 那你的棋盘可以是长宽为110( 10 * 6 + 10 * 5) 的正方形, 然后数组的[0][0]代表棋盘的 上角的位置,以此类推。 1,2代表棋子的颜色。 0表示这个位置没有棋子。 绘图的时候,用当前棋子在数组中的index就能代表位置。
比如 第三行第一列,他的坐标就是2,0. 绘图的时候,
x坐标是0,
y坐标 40.(棋子的中心位置)
全部回答
- 1楼网友:長槍戰八方
- 2021-03-27 02:28
你们老师比我们老师还坑。。。
- 2楼网友:酒安江南
- 2021-03-27 01:27
用一个二维数组就能表示一个棋盘了,里面制表符来代表棋盘,不追求美观的话全用“┿”表示就行。
然后用一个“●”符号表示黑子,用一个“○”符号表示黑子。每下一个字有相应的符号代替“┿”。
每下一颗字都用循环判断是否已经连续五个位置都已经有相同的棋子。要判断水平、垂直、左斜和右斜四个方向。如果还没有胜方就每个回合都用循环把棋盘打印出来。追问数组如何和棋盘联系起来呀
然后用一个“●”符号表示黑子,用一个“○”符号表示黑子。每下一个字有相应的符号代替“┿”。
每下一颗字都用循环判断是否已经连续五个位置都已经有相同的棋子。要判断水平、垂直、左斜和右斜四个方向。如果还没有胜方就每个回合都用循环把棋盘打印出来。追问数组如何和棋盘联系起来呀
- 3楼网友:拾荒鲤
- 2021-03-27 00:37
先画棋盘。用制表符画
要输输入一组坐标,可以定位到你话的棋盘的某一个位置,把那个位置的制表符换成黑子活白子(也在制表符里)
判断成子情况
追问我定义了两个数组来确定坐标,可是棋盘上的线要怎么对应我定义的坐标上啊?追答数组的数组会不会呢?String[][],然后就有所有的坐标位置了
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