unity5 用脚本生成Animation
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解决时间 2021-02-08 10:24
- 提问者网友:做自己de王妃
- 2021-02-08 04:53
unity5 用脚本生成Animation
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩家
- 2021-02-08 05:39
= null:;nbsp.name;
Debug.Log(c.m_GameObject.m_AnimationClipNames[i++] = new string[ani.GetClipCount()];
}
else
{
int i + ;;Animation;();
//Debug;= c.m_GameObject;= 0;
c.m_AnimationClipNames =nbsp,去掉没用的就可以了;+ c.m_AnimationClipNames[i -nbsp.GetComponentlt;state in ani)
{
c:
Debug.Log(c.m_GameObject.m_AnimationClipNames[i++] = new string[ani.GetClipCount()];
}
else
{
int i + ;;Animation;();
//Debug;= c.m_GameObject;= 0;
c.m_AnimationClipNames =nbsp,去掉没用的就可以了;+ c.m_AnimationClipNames[i -nbsp.GetComponentlt;state in ani)
{
c:
foreach (Content c + ani.GetClipCount());
if (ani == null)
{
continue;
foreach (AnimationState m_Contents)
{
Animation ani in Ani;1]);
}
ani
}
}从我自己代码里面摘出来的.Log(.name state
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