转身速率是0.4,是dota里面算最慢的一个档次=- -= 你玩多了也应该感觉到了,转身很别扭
弹道飞行速度900 算得标准
攻击前摇是0.3
施法前摇0.4 后摇不予以考虑 因为后摇是能通过移动指令取消的 没有回打的人会傻傻的等待后摇的结束
攻击前摇不错 弹道也好 但是攻击力不够 开始补刀会有点累
施法点中等速度,基本不大会被打断- -凑巧打断除外
补刀
正补反补的意义,控线的重要性我就不在这里赘述了
白虎600的攻击距离 900的箭矢飞行速度 => 做出攻击命令后0.66秒目标被箭射中
按上文的出门装说明 敏捷为25点左右 => 初始动画损伤点0.24秒
点A以后(0.66+0.24=0.9)秒左右攻击单位掉血
转身速度为0.8秒半圈
那么对于S流补兵的应该提前0.9秒左右出手
而右键来回跑补兵的应该提前1.3秒左右出手
计算出这段时间内已方小兵对敌方小兵的伤害
再加上白虎攻击一次的伤害(23+敏捷)
就是补刀的出手时机
下面列表详细说明
因为7级以后或多或少应该有了点幽灵等小件 或者已经开始游走
战场的重心转移向推塔和杀人这方面转变
这时候补刀已经不再是主要环节
所以表中只列出了白虎1~7级的补刀最佳时机,装备为标准的出门装(3树脂+1敏捷靴)
小兵第1次升级在第8.5分钟 此时不论单练还是双人 白虎等级都已经达到了7级
所以小兵的生命值、攻击力均以初始状态计算
表中的数字表示白虎正对小兵点A键时,小兵的血量值范围;
S流补兵可以在范围内的任一值做出攻击动作;来回走动的则需加上转身时间内小兵所流逝的生命值
表内没有将塔和车做为输出列出,因为塔和车的高攻击不适合作为连续函数计算,实战中需要单独计算输出
加点方式为每级都学习一项技能,不加黄点,即敏捷增加为敏捷成长值2.75/级
计算公式为:做出攻击动作时,小兵的当前生命值在(A,B)之间
攻击延迟 = 基础动画损伤点/(1+敏捷*0.01) + 射程/箭矢飞行速度
其中 A = 攻击延迟 * 生命流逝速度
B = A + 最小攻击力
生命流逝速度 补刀范围
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
攻击延迟 0.91s 0.90s 0.90s 0.89s 0.89s 0.88s 0.88s
最小攻击力 44 46 48 50 53 55 57
1近 VS 近 19/s 17 ~ 61 17 ~ 63 17 ~ 65 17 ~ 67 17 ~ 70 17 ~ 72 17 ~ 74
2近 VS 近 38/s 35 ~ 79 34 ~ 80 34 ~ 82 34 ~ 84 34 ~ 87 34 ~ 89 34 ~ 91
3近 VS 近 56/s 51 ~ 95 50 ~ 96 50 ~ 98 50 ~100 50 ~ 103 49 ~ 104 49 ~ 106
4近 VS 近 75/s 68 ~112 68 ~ 114 68 ~ 116 68 ~118 67 ~120 66 ~ 121 66 ~ 123
1近+1远 VS 近 50/s 45 ~ 89 45 ~ 91 45 ~ 93 44 ~ 94 44 ~ 97 44 ~ 99 44 ~ 101
2近+1远 VS 近 69/s 63 ~ 107 62 ~ 108 62 ~ 110 61 ~ 神剑;满级400点伤害,距离越远,晕眩越长。流星:群体伤害,不错。跳跃:加移动速度。大招是月之暗面:群体隐身,适合捉人。装备可以出散失加分身斧。也可以暗灭加蝴蝶。一个是杀人装,另一个是DPS装。之后就随便了