gamemaker怎么检测当分数到某一阶段时做动作
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-03-19 09:05
- 提问者网友:做自己de王妃
- 2021-03-18 21:02
RT,当分数到100时跳到下一关
最佳答案
- 五星知识达人网友:上分大魔王
- 2021-03-18 21:51
很简单,进行if判断即可。
使用if判断分数值,如果到了100就跳到下一房间。
if(score >= 100)
{
room_goto_next();
}值得注意的一点是,到下一房间后,如果你有归零分数的物体,那么分数将归零。如果你想保留分数的话,建议先把他存在一个只被定义一次的变量之中并此后不再被重新归零这个变量,或者可以将其写入文件中再读取。
望采纳,GameMaker吧为您服务
使用if判断分数值,如果到了100就跳到下一房间。
if(score >= 100)
{
room_goto_next();
}值得注意的一点是,到下一房间后,如果你有归零分数的物体,那么分数将归零。如果你想保留分数的话,建议先把他存在一个只被定义一次的变量之中并此后不再被重新归零这个变量,或者可以将其写入文件中再读取。
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- 1楼网友:woshuo
- 2021-03-18 23:23
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