如何用gdi+画图 可放大缩小的
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解决时间 2021-03-23 09:00
- 提问者网友:萌卜娃娃
- 2021-03-22 10:15
如何用gdi+画图 可放大缩小的
最佳答案
- 五星知识达人网友:执傲
- 2021-03-22 10:32
简单点的就是设置graphics的scale值.
如果是单个的放缩, 就要使用矩阵.
或者使绘制到临时bitmap对象.再将bitmap绘制到目标graphics上.
如果是单个的放缩, 就要使用矩阵.
或者使绘制到临时bitmap对象.再将bitmap绘制到目标graphics上.
全部回答
- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-03-22 11:31
双缓冲方法解决屏幕刷新闪烁的问题
关键字 双缓冲
原作者姓名 戚高
介绍
在论坛中经常见到关于刷新时界面闪烁的帖子,如何控制在进行高效绘图时不出现界面闪烁的感觉呢,下文就双缓冲方法进行讲解.
正文
图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在ondraw或者onpaint函数中,ondraw在进行屏幕显示时是由onpaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用onpaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成null,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
如何实现双缓冲:在ondraw(cdc *pdc)中:
cdc memdc; //首先定义一个显示设备对象
cbitmap membitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
memdc.createcompatibledc(null);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
membitmap.createcompatiblebitmap(pdc,nwidth,nheight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
cbitmap *poldbit=memdc.selectobject(&membitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
memdc.fillsolidrect(0,0,nwidth,nheight,rgb(255,255,255));
//绘图
memdc.moveto(……);
memdc.lineto(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pdc->bitblt(0,0,nwidth,nheight,&memdc,0,0,srccopy);
//绘图完成后的清理
membitmap.deleteobject();
memdc.deletedc();
以论坛的一个帖子例子为例来说明一些具体如何解决问题.
...
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