问道毒木怎么加点
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解决时间 2021-01-04 08:53
- 提问者网友:听门外雪花风
- 2021-01-04 01:22
问道毒木怎么加点
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-01-04 02:55
问题一:问道毒木该怎么加点和相性呢? 木---是5个系中比较特殊的一个系。为什么这么说呢?主要是从障碍魔法上看,金是封、土是混、火是睡、水是冰,都属于限制类魔法,惟独只有木的障碍魔法是毒,应该算是一种攻击性持续费血的法术。那么从非障碍魔法来看(就是看费血的法术)应该有6种:金的秒法,土的秒法,火的秒法,水的秒法,木的秒法和木的毒,这6个之中木的毒又属于特殊,因为5系的秒法都跟很多因素相关,例如:灵的多少,防御的多少,装备属性中的抗性多少,技能等级多少......AND SO ON。木的毒只跟2件事情有关:1、木的道有多少年,道高则中毒,道低=浪费蓝;2、技能有多少级,在中毒的情况下,技能越高,费血越多,持续时间越长。这就形成了木的攻击方式往往是毒而不同于其他系法术型的秒法攻击(力木除外,后面对力木和法木有说法)。 废话说完,开始说我想说的重点。 了解木的特殊性后,就该考虑人物的加点方式,很常见的就是3体1敏的木,我以前也是,前几天我洗成了全体,考虑如下: 1、不要1敏的原因 通常大家1敏是为了保证基本的速度,但是70级左右开始,杀星和PK是朋友经常会找你的事情,这2者无论哪件事1敏都是不够的。杀星:我73的时候已经看见很多80左右的人在洗点了,而且全部都是为了洗成2敏,因为只有这样才能在杀星的时候比星先出手,PK的时候速度的优势就不多说了。但是木特殊,就算加成2敏2体的木,我想问有什么用?木是没有限制类魔法的,先出手毒又秒不死人,更不谈星。 2、全体的原因 在上述中,我一直强调木没限制魔法,但是玩木的朋友也不要灰心,这是优势而非劣势,为什么?正因为其他4系都有限制魔法,所以他们(不考虑装备、道行等因素下)比的更多的是速度,加多少敏就成了关键,而木因为没用限制魔法完全可以放开手去追求最高的防御,虽然5行中水相形是增加防御的,但木绝对是最有机会成为一个队伍中最扛的人,因为怪打不死你,这就是木的限制魔法。 另外,以我洗点前和洗点后为例子的比较: 3体1敏,73级6300左右; 4体0敏,73级7600左右。 并且这1点体差距在73级看见看出来有1000+防御的差别,并且随着等级的提升会越来越明显。 插播一个小故事,也算是实验,木玩家可以去试试: 75级时(75的时候防御7600+,血25000左右,因为我是先加水相形加满才开始加木的,装备还是一般的小JP,没穿BT装备),杀个7星,本来杀不杀对于75级的任何系来说都是无所谓的,但是队长先是说什么木多了,木多了也没什么用,木只是拉血的,一个就够了......于是我就自己收起宠物一个人点了7星,每次星的秒法费5点血以内=说秒法不破我的防,土打的时候2000左右必杀就4000左右,我只用每次给自己点个高心,然后开始说话给观战的猪看,“叫你歧视木,给我在外面等吧,我还200蓝,等我用完就出来给你们杀。”嘿嘿,感觉真好! 故事讲完,继续说木... 法木和力木: 法木,我不说好或不好,只作分析,单谈伤害,木本身毒技能比秒法好,其次,金之所以(在其他完全相同的条件下,不同的系)法攻高,原因来自相形,5系的区别主要来自相形的区别,金相形的3个作用中的2个:第一,增加金系法术伤害;第二,增加法术伤害。法木要达到相同效果就意味着:1点金相形(+金系法攻AND+法术攻击)=1点木相形(+木系法攻)+1点金相形(+法术攻击),划算不划算?这还是不考虑限制魔法的情况。 力木,简单点说吧。(在所有情况相同下)水为例子: 力水(2敏2力)VS力木(1敏3力) 水先冰人或者宠物,木就没办法。1敏速度比不上2敏,等级越......余下全文>>问题二:问道,木系怎么加属性点? 木系如果想玩到顶尖的层次 就全加体 (其实不只是木 就连其他系好多高手也都洗成全体的 你肯定也知道 现在的问道是BB的天下 ) 但有一点你要知道 不管问道怎么升级 改版 全体木是永远不会落伍的 后期无论是PK还是杀BOSS 木系的障碍技能和辅助技能都是非常变态的 注:随着改版 木系的拉血技能也上升到了逆天的地步 而且血厚防高的本身也是个变态 至于攻击不够的问题 很简单 配2个高攻BB (一力 一法最好 有钱的话就买生肖或者神兽 没钱的话全力 强化 飞升 点化云和全灵 强化 飞升 电话 电精就可以了) 但是有一点要记住 没有道行的木只是个医生 高道的木不仅是医生 还是个杀手 如果觉得我的回答还可以的话 请给个满意 谢谢 有其他问题 欢迎继续追问
问道木系怎么加点,体木 我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。 全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。 配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点) 相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果) 装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧 技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑 优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王 缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P 建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情......余下全文>>问题三:问道里的木系练毒怎样加点最最最最好 问道木系加点
木系:
标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系]
标准医生型平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)问题四:问道毒木相性怎么加,技能怎么加? 看你玩什么,如果要玩法的话就二灵二敏相性鑫加。这样有速度也有伤害。 技能加到差不多就好了` 秒三加到120 五F加到160 不用加太高,加高了费蓝. 加心和毒有多高加多高最好的。
要玩力的就全力加相性土。个人建议玩法好。问题五:问道体木加点法 问道木系加点2009-02-26 18:28一、木系加点之误区
这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是
二、木系各加点法之解析
1、体木
我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
推荐度:*****
配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)
相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)
装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤
BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑
优点......余下全文>>问题六:问道毒木如何加点 我建议你加全体的。。我就是玩全T的,,,50后不要太强悍。当然你也可以3T1M的加,,不过不怎么好。。M反正可以在装备上加。。。我花了100W不到就买了2件M的装备。。同时也加很多属性。。刷道刷怪我的速度。。不是第一个就是第二个出手的。。血又厚道高防高敏也可以。。当然我只是建议。。主要还是看你自己的选择。。问题七:问道中 木这个职业 怎么玩 怎么加点 才是王者 怎么才能毒的血多 加点应该选择全体,前段时间论坛里有人说木应该加3体1敏,本人认为不妥。因为无论是从杀星还是杀BOSS。做任务,或者PK。你加这一点敏捷对于速度上来说根本就一点作用都不起。如果想要比星星及BOSS速度快那就必须要加2敏以上,但是由于木系的特殊情况,即使木的速度够快了,他的限制技能是毒,而不是其他系可以阻挡怪物攻击,请问,速度快了又有什么用处。或许有人会说,至少比怪速度快,加快了练级速度。我想说的是,就那几十点敏捷,一个高级跑鞋就可以完全弥补。。。再说为了前期比怪的速度快而放弃全体,本身也是得不偿失的。加全体也有很多优势,因为根本没有加敏捷,所以被对方魔法波及的可能性很小,在加上木系全体高血高防,又能毒能心,木绝对是整个队伍安全的保证。在试道,帮战,群P等场合,木也有着稳固的地位。但是必须是全体的。。当然最好是要有一定实力的人练,因为前期很痛苦的!!!! 或前期1~20或30级的时候按1敏捷3体力的加,有钱了再洗成全体,医生是不需要速度的,在PK打BOSS的时候越是最后一个越好!!至于相性,先木后水。。。在说说练技能.全体木前期CB很痛苦.(因为木系不是主攻击行职业很多人怕慢,所以都不大想组你 ).大家可以直接练到42左右的时候去CY,直接跳过CB。到了CY的时候有些怪物攻击很高,你可以跟着后面加个心心,这样就不会有人T你出队了。另外40的跑鞋出JP的几率也比30的多得多。比较好找到。后期在PK打BOSS中蓝管够挂一个高心和一个高毒就可以了.可以选择一个高敏电电宝宝帮你吃蓝.不要太计较蓝。总之速度不是最重要的.在前期打怪升级时才会用到。体木 配点:3体1敏 相性:前期+木 后期+水/火 厉害程度:50%-60% 普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血, 高级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片, 3体木是很传统的配点方法,但是实际运用起来就不好用了.力木 配点:3力1体 或 50级前:3力1体 50级后:2力2体 相性:土/木相间配点,土满了再全部点木 厉害程度:90%-95% 力木是很新的一种配点方法,练力木的如果练成力敏的可以不要玩了, 要是练成血战的话,都能迅速崛起. 攻有,血有,防有,持续战的王者,因为不需要拉蓝. 力木VS任何木,不需要拉蓝,bb光拉血,人光砍,没有一种木可以做对手. 法木不能把全体木打赢的原因就在这里了,法木要拉蓝拉红, 但力木则不需要,光拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是什么木都能把对手打败.力木的最大缺点 力木的最大最大缺点就是道行要得到保证,不然力木就变得是杀人机器而不是人中之龙了. 举个例,级高了杀星的时候,如果力木被混了是很危险的,全队可能马上被大逆转, 杀星为什么不要土呢,原因就在于这里,土的混乱其实不比金的遗忘逊色, 反而潜力更大,但是如果战士一旦被混全队人可以说是没了40%的胜算了. 但是土被混了还有得挽救,木头一直+心拉血也可以撑过, 但力木如果被混了,没人能+心,还要顶着战士的高攻,全队马上可以灭队了. 还有的就是如果木系的掌门战,木一般挑都用毒, 体木杀人是靠毒死的,因为秒得不多, 力木如果道行够了,不被毒上,那你的对手就得靠秒了, 但是大家稍微思考一下就知道,一个体木秒一个力木砍, 谁先死?肯定是体木的,所以力木道高了能杀他的就剩下法木了. 根据以上这些例子来看,力木不适合懒人去练,懒人推荐练体木. 因为你道不够牛的话分分钟只会累人累物,比低道土更加讨厌.
记得采纳啊问题八:问道 体木相性点怎么加,体木的装备怎么做,毒的伤害和什么有关啊? 体木是不要速度的,木对速度的要求最低
相性是先加木后加水
爪子当然是所有相性五,技能1处或忽视异常20,满伤
装备是所有属性,体质,加一条自选
毒和伤害无关,只与毒的技能有关,也就是你技能越高毒的越多,也越费蓝
还有什么不懂可以问我问题九:问道体木元婴怎么加点带什么装备 其实不管元婴还是血婴,你的门派是改不了的,至于加点,随意加吧,说白了它就是你大飞的一个前提条件稜个人推荐加全体,你可以找人带你修山元婴升级快,到了70级或80级自己去单挑小星随便弄几件元婴可以穿上的装备加点防御,你修山挂机的时候也不至于那么脆!修山给道正好到大飞的时候娃娃可以达到标准道行。
你说的拜师应该是说飞升后真身的第二门派吧?你全体木肯定是拜水系门派了,无非就是你用水系门派五法比其他系五法秒的多些,因为你全体木肯定水相最多!
至于你说的携带装备是哪个门派的,还是你现在的装备,以后也一样是一个套路,做水套!
问道木系怎么加点,体木 我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。 全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。 配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点) 相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果) 装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧 技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑 优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王 缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P 建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情......余下全文>>问题三:问道里的木系练毒怎样加点最最最最好 问道木系加点
木系:
标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系]
标准医生型平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)问题四:问道毒木相性怎么加,技能怎么加? 看你玩什么,如果要玩法的话就二灵二敏相性鑫加。这样有速度也有伤害。 技能加到差不多就好了` 秒三加到120 五F加到160 不用加太高,加高了费蓝. 加心和毒有多高加多高最好的。
要玩力的就全力加相性土。个人建议玩法好。问题五:问道体木加点法 问道木系加点2009-02-26 18:28一、木系加点之误区
这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是
二、木系各加点法之解析
1、体木
我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
推荐度:*****
配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)
相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)
装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤
BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑
优点......余下全文>>问题六:问道毒木如何加点 我建议你加全体的。。我就是玩全T的,,,50后不要太强悍。当然你也可以3T1M的加,,不过不怎么好。。M反正可以在装备上加。。。我花了100W不到就买了2件M的装备。。同时也加很多属性。。刷道刷怪我的速度。。不是第一个就是第二个出手的。。血又厚道高防高敏也可以。。当然我只是建议。。主要还是看你自己的选择。。问题七:问道中 木这个职业 怎么玩 怎么加点 才是王者 怎么才能毒的血多 加点应该选择全体,前段时间论坛里有人说木应该加3体1敏,本人认为不妥。因为无论是从杀星还是杀BOSS。做任务,或者PK。你加这一点敏捷对于速度上来说根本就一点作用都不起。如果想要比星星及BOSS速度快那就必须要加2敏以上,但是由于木系的特殊情况,即使木的速度够快了,他的限制技能是毒,而不是其他系可以阻挡怪物攻击,请问,速度快了又有什么用处。或许有人会说,至少比怪速度快,加快了练级速度。我想说的是,就那几十点敏捷,一个高级跑鞋就可以完全弥补。。。再说为了前期比怪的速度快而放弃全体,本身也是得不偿失的。加全体也有很多优势,因为根本没有加敏捷,所以被对方魔法波及的可能性很小,在加上木系全体高血高防,又能毒能心,木绝对是整个队伍安全的保证。在试道,帮战,群P等场合,木也有着稳固的地位。但是必须是全体的。。当然最好是要有一定实力的人练,因为前期很痛苦的!!!! 或前期1~20或30级的时候按1敏捷3体力的加,有钱了再洗成全体,医生是不需要速度的,在PK打BOSS的时候越是最后一个越好!!至于相性,先木后水。。。在说说练技能.全体木前期CB很痛苦.(因为木系不是主攻击行职业很多人怕慢,所以都不大想组你 ).大家可以直接练到42左右的时候去CY,直接跳过CB。到了CY的时候有些怪物攻击很高,你可以跟着后面加个心心,这样就不会有人T你出队了。另外40的跑鞋出JP的几率也比30的多得多。比较好找到。后期在PK打BOSS中蓝管够挂一个高心和一个高毒就可以了.可以选择一个高敏电电宝宝帮你吃蓝.不要太计较蓝。总之速度不是最重要的.在前期打怪升级时才会用到。体木 配点:3体1敏 相性:前期+木 后期+水/火 厉害程度:50%-60% 普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血, 高级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片, 3体木是很传统的配点方法,但是实际运用起来就不好用了.力木 配点:3力1体 或 50级前:3力1体 50级后:2力2体 相性:土/木相间配点,土满了再全部点木 厉害程度:90%-95% 力木是很新的一种配点方法,练力木的如果练成力敏的可以不要玩了, 要是练成血战的话,都能迅速崛起. 攻有,血有,防有,持续战的王者,因为不需要拉蓝. 力木VS任何木,不需要拉蓝,bb光拉血,人光砍,没有一种木可以做对手. 法木不能把全体木打赢的原因就在这里了,法木要拉蓝拉红, 但力木则不需要,光拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是什么木都能把对手打败.力木的最大缺点 力木的最大最大缺点就是道行要得到保证,不然力木就变得是杀人机器而不是人中之龙了. 举个例,级高了杀星的时候,如果力木被混了是很危险的,全队可能马上被大逆转, 杀星为什么不要土呢,原因就在于这里,土的混乱其实不比金的遗忘逊色, 反而潜力更大,但是如果战士一旦被混全队人可以说是没了40%的胜算了. 但是土被混了还有得挽救,木头一直+心拉血也可以撑过, 但力木如果被混了,没人能+心,还要顶着战士的高攻,全队马上可以灭队了. 还有的就是如果木系的掌门战,木一般挑都用毒, 体木杀人是靠毒死的,因为秒得不多, 力木如果道行够了,不被毒上,那你的对手就得靠秒了, 但是大家稍微思考一下就知道,一个体木秒一个力木砍, 谁先死?肯定是体木的,所以力木道高了能杀他的就剩下法木了. 根据以上这些例子来看,力木不适合懒人去练,懒人推荐练体木. 因为你道不够牛的话分分钟只会累人累物,比低道土更加讨厌.
记得采纳啊问题八:问道 体木相性点怎么加,体木的装备怎么做,毒的伤害和什么有关啊? 体木是不要速度的,木对速度的要求最低
相性是先加木后加水
爪子当然是所有相性五,技能1处或忽视异常20,满伤
装备是所有属性,体质,加一条自选
毒和伤害无关,只与毒的技能有关,也就是你技能越高毒的越多,也越费蓝
还有什么不懂可以问我问题九:问道体木元婴怎么加点带什么装备 其实不管元婴还是血婴,你的门派是改不了的,至于加点,随意加吧,说白了它就是你大飞的一个前提条件稜个人推荐加全体,你可以找人带你修山元婴升级快,到了70级或80级自己去单挑小星随便弄几件元婴可以穿上的装备加点防御,你修山挂机的时候也不至于那么脆!修山给道正好到大飞的时候娃娃可以达到标准道行。
你说的拜师应该是说飞升后真身的第二门派吧?你全体木肯定是拜水系门派了,无非就是你用水系门派五法比其他系五法秒的多些,因为你全体木肯定水相最多!
至于你说的携带装备是哪个门派的,还是你现在的装备,以后也一样是一个套路,做水套!
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