zbrush4 如何给角色摆姿态? 据说zb有个插件可以z球形式绑骨,然后就可以摆pose了。
答案:4 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-03-17 08:11
- 提问者网友:别再叽里呱啦
- 2021-03-16 15:29
zbrush4 如何给角色摆姿态? 据说zb有个插件可以z球形式绑骨,然后就可以摆pose了。
最佳答案
- 五星知识达人网友:白昼之月
- 2021-03-16 15:45
首先创建好模型和相应的用来做骨骼的Z球 (可以分开 也可以创建在同一个subtool里) 然后在subtool选择做骨骼的Z球 在tool菜单里找Rigging (应该是倒数第三个)->select mesh 添加要绑定的模型 再点bind mesh 你就发现 绑定的模型变成透明可以看到里面的Z球 这个时候就可以调整Z球骨骼摆造型了 截张图给你看 就明白了
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- 1楼网友:西风乍起
- 2021-03-16 16:38
打开zb,使用z球工具建立一个球,然后在线面栏目中选择一个什么按钮,把模型导入进去,这时候z球就变成了模型的骨骼,可以随时添加和移动骨骼,调整骨骼形状来达到摆pose的目的。我机器重装了,没法告诉你具体哪个按钮。不好意思。追问你说的正是我意,能在详细准确点吗。是那个意识,可是我还是不知道怎么弄。 大师请帮忙解答,谢谢。
- 2楼网友:舊物识亽
- 2021-03-16 16:28
选 w e r按住ctrl选遮罩 就可以调控制器了
- 3楼网友:英雄的欲望
- 2021-03-16 16:18
用z球建模无需插件,直接用z球就可以,也不需要绑定骨骼,多个z球之间的关系就是关节的关系,用这个方式做出来的整体可以通过移动、缩放等操作来调整比例、动作等长度,当你对总体比例和动态满意了的时候,按下A,就成为连体雕塑的形式了,此时可以雕刻加工,一旦觉得前期校正的还有问题,按下A,还可以回z球阶段,但你做过的加工就没有了,如果确定不再回到z球阶段了,可以转换到可编辑多边形,那么雕刻方式可以多种操作。
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