都是走PVE输出路线的
求一张重伤狂暴战的天赋图和一张拿双手武器的狂暴战的天赋图(注意清晰点)
- 提问者网友:凉末
- 2021-05-02 08:06
- 五星知识达人网友:青尢
- 2021-05-02 08:49
其次,重伤狂暴对于团队的要求也很高,增强惩戒是基础,其他辅助职业,如武器战,鹌鹑,以及防战的破甲最好一个都不能少。
天赋方面其实和3.05没有太大的区别,一些天赋点可以随意的变换,只是各自有不同偏好罢了——
首先,这个天赋对于输出战士的装备要求比较高。狂暴什么都吃,暴击,AP达到一定的量以后,破甲急速也要大量的堆积,本人目前223急速,31.57%护甲穿透。
其次,重伤狂暴对于团队的要求也很高,增强惩戒是基础,其他辅助职业,如武器战,鹌鹑,以及防战的破甲最好一个都不能少。
天赋方面其实和3.05没有太大的区别,一些天赋点可以随意的变换,只是各自有不同偏好罢了——
由于旋风斩是主副手各造成一次武器伤害,所以在没有蛋刀的情况下我选择了双慢,最大化了技能伤害,而鸡蛋爪+复仇也为我带来了大量的护甲穿透,这也算是无蛋刀狂暴战的一个补偿吧
技能的改动方面20怒的嗜血非常的实在,伤害高,怒气消耗小,最关键的是4秒的嗜血,再加上旋风斩铭文下的旋风斩,这2个技能的输出循环由原来的10秒压缩到了8秒,瞬发技能的使用更加的频繁,这是现在狂暴输出最显著的特点(尽管由于公共CD的缘故,瞬发猛击经常会让嗜血或者旋风斩冷却以后无法第一时间打出去),越多的瞬发技能,虽然需要消耗越多的怒气,但瞬发技能的使用次数增加了,不但只增加了技能伤害,更增加了重伤的触发,以及乱舞的维持!要知道,只要我们暴击没达到100%,全程乱舞理论上是绝对不可能的,瞬发技能不消耗乱舞,但瞬发技能暴击以后却可以触发这个特效,从而让我们的英勇打击更顺畅,副手的白字伤害也跟着一起提高。这是瞬发技能CD减少的一系列连锁反应。
另外,由于强化狂暴姿态的改动,无BUFF下战士的AP确实提高了一些,但满BUFF的情况下,由于怒火释放和力量祝福这2个BUFF是直接+AP的,所以无法从天赋中获得加成,而直接加力量的团队BUFF只有大地之力和爪子,显然要少一些,所以这个改动实际上对于战士的影响并不大。
由于团队的有爱,以及自身装备破甲和急速有一定基础,20%以上保持70%以上英勇打击并不是难事,这也是我为什么只有102命中的原因,包括天赋,我已经保证了技能不MISS,而大量的使用英勇打击,使我的副手命中也大大的提升,最近的几次BOSS战,我的白字MISS基本只有10%左右,这还是因为20%以后的斩杀阶段急速药水的特效消失后我不使用英勇打击以后MISS才上去的。因此,尽可能的保证英勇打击吧,这是你打出高伤害的基础,你作为狂暴战所必须认识他的作用:英勇打击,装上铭文,可以获得额外的怒气;由于他是技能,享受技能命中;英勇打击取代一次主手进攻,并且下一次副手平砍享受技能命中;英勇打击可以把过剩的怒气转化为伤害发泄出去。
那么,在尽可能的保证英勇之后,我们需要做些什么?在没有瞬发猛击干扰下,4秒一嗜血,8秒一旋风是必须的,猛击即使触发了,也应该考虑清楚是否应该使用,如果以上2个技能的CD已经快到了,甘愿跳过优先打掉嗜血或者旋风斩再考虑猛击,而如果嗜血/旋风斩的CD还有1秒甚至更长,则不用考虑,马上猛击。
死亡之愿注意在开怪10秒或者洒满开英勇的时候开(如果你们团洒满是开怪阶段开英勇的话,否则自己默数10秒...)并且需要注意的是,在嗜血,旋风斩CD的时候使用这个技能。鲁莽在开了死亡之愿并使用一次嗜血/旋风斩后使用(注意这些BUFF类技能最好是都在瞬发技能CD的时候使用,这样才不至于卡公共CD导致瞬发技能无法第一时间打出去)我们不打算在斩杀阶段使用鲁莽,这样会浪费一个公共CD,从而浪费一个斩杀,而鲁莽不管是作用在任何技能上,我觉得都是值的,嗜血/旋风斩可以打出更多伤害,而英勇打击可以获得10怒气,加上天赋,实际只需要2怒气就能使用,从而让你不至于断怒。
到了斩杀阶段,我们可以在21%左右提前开死亡之愿,这样在进入20%以内的时候又省出来一个公共CD,而加速药水等到你进入20%以后打出第一下斩杀再使用,有加速的这段时间里可以英勇打击+斩杀,在保证副手命中前提下,1.5秒用出至少2个技能,其中一个还是可以制造大量伤害的斩杀,这是何等惬意的事情,等到加速药水效果结束,建议停止英勇打击(很容易断怒的),优先嗜血旋风斩,并在这2个技能CD的时候使用斩杀,这样在使用2把2.6速度的武器时,断怒的可能赢被降到最低,但同时我们将会损失白字一部分白字伤害(没有英勇打击,8%左右的命中白字MISS几率高达19%);另一种方法,虽然老土,但也很实在:双快无脑斩,优点是最大化的保证1.5秒1斩杀的可能性,但缺点同样是以白字伤害作为代价。
由于旋风斩是主副手各造成一次武器伤害,所以在没有蛋刀的情况下我选择了双慢,最大化了技能伤害,而鸡蛋爪+复仇也为我带来了大量的护甲穿透,这也算是无蛋刀狂暴战的一个补偿吧
技能的改动方面20怒的嗜血非常的实在,伤害高,怒气消耗小,最关键的是4秒的嗜血,再加上旋风斩铭文下的旋风斩,这2个技能的输出循环由原来的10秒压缩到了8秒,瞬发技能的使用更加的频繁,这是现在狂暴输出最显著的特点(尽管由于公共CD的缘故,瞬发猛击经常会让嗜血或者旋风斩冷却以后无法第一时间打出去),越多的瞬发技能,虽然需要消耗越多的怒气,但瞬发技能的使用次数增加了,不但只增加了技能伤害,更增加了重伤的触发,以及乱舞的维持!要知道,只要我们暴击没达到100%,全程乱舞理论上是绝对不可能的,瞬发技能不消耗乱舞,但瞬发技能暴击以后却可以触发这个特效,从而让我们的英勇打击更顺畅,副手的白字伤害也跟着一起提高。这是瞬发技能CD减少的一系列连锁反应。
另外,由于强化狂暴姿态的改动,无BUFF下战士的AP确实提高了一些,但满BUFF的情况下,由于怒火释放和力量祝福这2个BUFF是直接+AP的,所以无法从天赋中获得加成,而直接加力量的团队BUFF只有大地之力和爪子,显然要少一些,所以这个改动实际上对于战士的影响并不大。
由于团队的有爱,以及自身装备破甲和急速有一定基础,20%以上保持70%以上英勇打击并不是难事,这也是我为什么只有102命中的原因,包括天赋,我已经保证了技能不MISS,而大量的使用英勇打击,使我的副手命中也大大的提升,最近的几次BOSS战,我的白字MISS基本只有10%左右,这还是因为20%以后的斩杀阶段急速药水的特效消失后我不使用英勇打击以后MISS才上去的。因此,尽可能的保证英勇打击吧,这是你打出高伤害的基础,你作为狂暴战所必须认识他的作用:英勇打击,装上铭文,可以获得额外的怒气;由于他是技能,享受技能命中;英勇打击取代一次主手进攻,并且下一次副手平砍享受技能命中;英勇打击可以把过剩的怒气转化为伤害发泄出去。
那么,在尽可能的保证英勇之后,我们需要做些什么?在没有瞬发猛击干扰下,4秒一嗜血,8秒一旋风是必须的,猛击即使触发了,也应该考虑清楚是否应该使用,如果以上2个技能的CD已经快到了,甘愿跳过优先打掉嗜血或者旋风斩再考虑猛击,而如果嗜血/旋风斩的CD还有1秒甚至更长,则不用考虑,马上猛击。
死亡之愿注意在开怪10秒或者洒满开英勇的时候开(如果你们团洒满是开怪阶段开英勇的话,否则自己默数10秒...)并且需要注意的是,在嗜血,旋风斩CD的时候使用这个技能。鲁莽在开了死亡之愿并使用一次嗜血/旋风斩后使用(注意这些BUFF类技能最好是都在瞬发技能CD的时候使用,这样才不至于卡公共CD导致瞬发技能无法第一时间打出去)我们不打算在斩杀阶段使用鲁莽,这样会浪费一个公共CD,从而浪费一个斩杀,而鲁莽不管是作用在任何技能上,我觉得都是值的,嗜血/旋风斩可以打出更多伤害,而英勇打击可以获得10怒气,加上天赋,实际只需要2怒气就能使用,从而让你不至于断怒。
到了斩杀阶段,我们可以在21%左右提前开死亡之愿,这样在进入20%以内的时候又省出来一个公共CD,而加速药水等到你进入20%以后打出第一下斩杀再使用,有加速的这段时间里可以英勇打击+斩杀,在保证副手命中前提下,1.5秒用出至少2个技能,其中一个还是可以制造大量伤害的斩杀,这是何等惬意的事情,等到加速药水效果结束,建议停止英勇打击(很容易断怒的),优先嗜血旋风斩,并在这2个技能CD的时候使用斩杀,这样在使用2把2.6速度的武器时,断怒的可能赢被降到最低,但同时我们将会损失白字一部分白字伤害(没有英勇打击,8%左右的命中白字MISS几率高达19%);另一种方法,虽然老土,但也很实在:双快无脑斩,优点是最大化的保证1.5秒1斩杀的可能性,但缺点同样是以白字伤害作为代价。
至于一些小技巧,也不多说什么了,像受到伤害时开狂暴之怒骗骗怒气,或者站小怪边上利用旋风斩多造成一点额外伤害,这些都是提高DPS的途径。
狂暴战最主要的就是尽可能获得怒气,尽可能的控制怒气,尽可能的在瞬发技能可以用的时候甩出去,相信做到这些,你的伤害就不会低。
以下是我这星期血魔和布胖的DPS,(第一份是血魔的,第二份是布胖的)血魔的DPS还是在G团创造的,打出来的时候着实下了一跳了,白字MISS压到了6%,如果不是最后斩杀阶段停止了英勇打击可能会更低。布胖的DPS略低一些,团队自从3.0以后一直比较消沉,没有冲击DPS的欲望,布胖一直是在3分钟左右才能打掉,所以一直打得不是很好看,3800在我看来也已经是在我这个团队的极限了。