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function Update()
{
t += Time.deltaTime;
if(t == 1.6){audo.Play;}
if(t>1.6){
Destroy(gameObject.rigidbody);
gameObject.transform.localScale.x += 0.3;
gameObject.transform.localScale.y += 0.3;
gameObject.transform.localScale.z += 0.3;
}
}
Unity3d延时执行失误
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-02-28 16:17
- 提问者网友:骑士
- 2021-02-28 06:15
最佳答案
- 五星知识达人网友:老鼠爱大米
- 2021-02-28 07:21
...你t==1.6是不一定会执行的。。。
看来你只有改成if(t >= 1.6){audo.Play;}
看来你只有改成if(t >= 1.6){audo.Play;}
全部回答
- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-02-28 08:47
空引用,定位代码看看,destroybycontact里的ontriggerenter ,触发后,有为null的变量,打印看看就知道了
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