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dnf散打的极品加点方式

答案:6  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-04-26 09:55
dnf散打的极品加点方式
最佳答案
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制

建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1

刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
全部回答
背摔,等级:5 强制 - 背摔,等级:1 折颈,等级:1 金刚碎,等级:10 -------【气功】--------------------- 雷霆背摔,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 蹲伏,等级:1 -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:6 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 鹰踏,等级:5 旋风腿,等级:1 下段踢,等级:10 强制 - 下段踢,等级:1 疾风连击,等级:1 霸体护甲,等级:5 铁山靠,等级:1 碎骨,等级:15 强拳,等级:4 弱点感知,等级:10 崩拳,等级:5 寸拳,等级:5 强制 - 寸拳,等级:1 升龙拳,等级:1 闪电之舞,等级:12 疾风追击,等级:5 纷影连环踢,等级:5 柔化肌肉,等级:1 武神步,等级:5 武神强踢,等级:5 强制 - 崩拳,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强力轻甲专精,等级:1 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 这是我模拟的,首先承认我有"数字5"情结,这个也只是一个参考。PK刷图大致都马马虎虎,不过我认为这个偏PK一点。 下面详细说明一下加的原因: 背摔出强其实是保命用的,刷图尤其明显。它可以直接抓住前面的霸体怪,但作用和强制后跳(闪开霸体怪)似乎有相同,选择就看你了。另外背摔是全程无敌(抓住后计算)。折颈1是PK用的,是一个恐怖的起手技,手慢的同学可以少加别的把它点到3~4级。金刚碎其实也是PK用。而且必须加10级(散打只能学10)才有效果。因为10级僵直是0.64秒,手快就可以接别的技能了(比如?寸拳、碎骨)。刷图用的话可以不加后两个,甚至背摔也不用出强,学强制后跳可以省下不少sp。 雷霆背摔+1,耍帅用。另外20%感电也不低,出的话也挺疼的。有人说分身可以+1,防枪的滑铲,值得考虑。 蹲伏加上。作用就是闪攻击了,而且蹲伏中可以按X或前前Z(没错,铁山靠)打他。PK技能。 上勾拳出强不解释了,基本主流散打就靠这个浮空。鹰踏5。为什么呢?其实主要是我这么加sp不够……刷图的话建议加满。据说前四下顶4个铁山靠,最后那个顶一个寸拳。PK时加5,因为再往上加提升不太明显(个人观点),不如丰富一下别的技能^_^旋风腿1。基本是公认的了。 下段踢10(有前置),出强。这个也可以强碎骨。碎骨能点多少点多少,呵呵。碎骨可是散打的看家技能之一,给对方减速减得太猛了。疾风追击5,疾风连击(也叫虎啸好像)看喜好了,毕竟那个技能出招慢。铁山靠1。崩拳5,出强。有人说散打可以快速接近或离开对方,铁山靠和崩拳就可以起到这样的作用;不过刷图可以不出,因为我们不怎么需要远离怪们。寸拳5,出强。其实我认为以强制来控制技能的判定是很容易的,意思是这样:寸拳判定小,但XXXX判定较大,将对方浮空,XXX+寸拳(强制)就基本上能把对手拍上。不喜欢可以无视这种说法。升龙拳1。因为1级就够。这个技能缺点极为明显——不是霸体。闪电满,纷影5。同样不解释了,纷影可以满。强踢5,也可以满。霸体护甲5。为什么不满?其实需要霸体护甲的时间都非常短,所以有几级就行。强拳4出前置,这个技能减速太明显了,散打优势都减没了。弱点满,那可是命中和暴击啊。武神步看爱好,满了有100多力量,不过一般人用不好。柔化1就行,太不常用了。 强制后跳后可以接旋风腿,效果基本等于强制旋风腿(多好啊)。受身是为了避免倒地连。大致如此吧。 再模拟一次刷图的,如下: SP模拟器加点情况: 职业:武神 等级:65 总SP:4051 已用SP:4010 剩余SP:41 任务获得:570 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 -------【气功】--------------------- -------【狂暴】--------------------- -------【散打】--------------------- 上勾拳,等级:5 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 武神步,等级:1 强制 - 上勾拳,等级:1 疾风追击,等级:5 鹰踏,等级:20 旋风腿,等级:1 下段踢,等级:10 强制 - 下段踢,等级:1 疾风连击,等级:1 霸体护甲,等级:3 崩拳,等级:5 铁山靠,等级:1 碎骨,等级:19 强拳,等级:4 弱点感知,等级:10 寸拳,等级:5 强制 - 寸拳,等级:1 闪电之舞,等级:12 纷影连环踢,等级:9 武神强踢,等级:8 升龙拳,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 强力轻甲专精,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 受身蹲伏,等级:1 如此,只为高伤害存在。无耻的技能都满了,疯狂的技能也满了,毕竟怪不如人聪明,不需要各种连招,有伤害就行。另外受身学了主要是对付一些恶心怪,比 如树精的boss。 注:默认装备了达人契约。 我的QQ:1061376830,我们可以继续探讨散打的技能。(我是学生,不常上,谅解

被夏风雷到了

说实话,散打这个职业,就纯PK点和纯刷图点两种加法,双修导致的结果就是三脚猫。

  当然,所谓加点无绝对,适合自己的才是最好的加点。

  好了,不废话了,进入主题。

  职业:武神

  等级:60

  SP:3956

  体术

  背摔 1级

  钢筋铁骨 10级

  散打

  上钩拳 5级 出强制

  前踢 5级

  下段踢 10级 出强制

  疾风追击 5级

  鹰踏 17级

  旋风腿 1级

  霸体护甲 3级

  崩拳 5级

  铁山靠 1级

  强拳 10级

  弱点感知 10级

  肌肉柔化 1级

  碎骨 18级

  寸拳 1级

  升龙拳 1级

  闪电之舞 11级

  纷影连环踢 7级

  武神步 1级

  武神强踢 7级

  通用

  后跳 1级 出强制

  受身伏蹲 1级

  加点解说:按顺序来吧

  首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。

  而对于刷图而言,只有超强的续航能力才是高效率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。

  第二个说一下鹰踏。忘了是谁第一次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器攻击力,而且CD只有7秒。

  这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。

  第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。

  也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。

  但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。

  第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。

  而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。

  第五个说一下肌肉柔化。这技能绝对是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了 。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了 。

  第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高 。

  第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力最大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。

  从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=2000+2000*0.004*力量)。

  第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。

  恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无绝对,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。 每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。

  再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。

  如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2%的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套(本人+11海妖 )。

  而且满力黑龙套比满力力量套好收很多。一套满力黑龙我只花了3天就收齐了(当然不是全天在收,大概每天2-3小时吧),而这段时间内我一件满力的力量套都没看到 。

  当然如果你没好武器,那么就穿力量套吧,效果比黑龙套好一点。

  另外,就刷塔而言,力量套要好于黑龙套,所以热衷于刷塔的童鞋可以去收一套力量套。

楼上这59的武神是YY出来的吗?这个加点把所有主要技能都说成不加,所有不加的技能都给加了满级,这个点你能59是G带出来的吧

霸体护甲 不学满以下的你不用看了 上勾拳+10出强制 这个不学 呵呵 无视你 下端踢 +20 强制下端踢 满 CD短 连招连续 加满进百分之400伤害,出招速度超快 上端踢 +1 系统给的 不能连招 无视 强拳 学不学无所谓 +了PK不好抓人 僵直恶心 弱点感知 要是你学了强拳学它也成 +命中还是不错的 暴击么 不好连招 霸体护甲 不学满以下的你不用看了 崩拳 满 有SP就+ 越高速度越快 连招越有效率 碎骨 满 这个不多说 寸拳 满 看很多攻略 +1或者不+的或者+5出强制的,我BS你们 60级满+百分之19攻击速度 任何连招都能连上 都不用柔滑肌肉 不过 一些人不加就不加吧 再次表示 这事BT的PK加点 疾风连击 不学 没用 鹰踏 1级 1级不学都无所谓 不过还是+1级吧 铁山靠 1级或者满 +满伤害BT +1够用 旋风腿 不学 有了崩拳 有了铁山靠 这没输出也不快的技能可以抛弃了 10级以上崩拳速度超快 PK上来跑几步就可以打到人 僵直还可以连招 铁山靠也能 只不过击退 这个技能完全抛弃 浪费SP 赛利亚技能 全扔 不屈意志学不学无所谓 要不加满 要不别加 俯身么 10点SP 无所谓 刷图关掉 PK随意 背摔 不学或者1级 学了也不能仍快捷键 而且和上勾拳冲突 我是没学 下蹲 1级不学都成 就像别人说的:用好了神计 用不好送血 但是很浪费SP 我是没学 闪电之舞和缤纷连环腿 不学 前置全是垃圾技能 学了也没用 PK没伤害 还容易被人骂 (再次重复,本帖纯PK加点技能) 升龙拳 满 我说个小连招 崩拳 XX 碎骨 升龙拳 上勾拳 →→X 上勾拳 下端T 碎骨 寸拳 敌人硬直低还能接个下端T 连招其实都是自己随便玩玩就出来的 别用心学 PK多了就会了 这个技能+多了不是要伤害,就是要释放快 要不很容易被破招 最好是放了霸体再放这个 这样就放心了 不+满慢的气死你 觉醒么 PK基本用不上 被动可以考虑满 我的加点比较浪费SP 1级差不多 觉醒主动技能没快捷键放它,超浪费SP 不过刷图确实不错, 1级不加都成 柔滑肌肉。。 说实话 没啥用 别的都加满了 速度绝对够快 这个可以无视,PK持续时间短 放了没准你也抓不到人 鸡肋 但是你技能等级低时候PK这个就必要了 这个技能+满吧 钢筋铁骨 +10或者不加 不强化装备的学学吧 一身+11以上的可以无视。。。 偷师技能 没啥用 无视即可 我的装备 攻速3肩膀 黄金战士衣服 (霸体1) 剩下的都是诺斯马儿轻甲了 手镯 墨竹 没钱风烛 我很费解。。 就差百分之1移动速度 钱就差那么多。。你要是RMB战士那就拿罗杰好了 现在卡罗废材了,无视即可 不过移动速度对散打很致命的 散打攻击范围小 就是跑位抓人 霸体还减移动速度 狗血啊。。 项链 以前PK就是拿查理。。 现在么 一般就是兎神 达芙妮 RMB战士就是王者了 别人说的神鬼项链 垃圾一个 不如查理 戒指 这个随便啦 花影 50级任务戒指也成 但是PK不能缺蓝吧。。 RMB战士就是破招戒指,灵犀也成,但是3攻速,好几百RMB 不如破招戒指 武器 50级拳套鸡肋 太鸡肋了 还是风影好。。不过我是在北京2区玩的 图纸做出来就得200多W 而且伤害低 散打PK全是武器伤害乘的 全部降低一半,太恶心了,必须强化+10以上,要是你没钱收的话,45的也成 50的属性。。鸡肋到极点。。 RMB战士 50粉或者落日 落日其实PK没啥用 PK要不就是你连别人 你开霸体人家就是跑,哪来的破招机会?也就小白和你硬打吧。。 PK不符合现实的 ,散打们啊,有钱买50粉吧,霸体加寸拳,失明其实也不错,虽然没了那不到1秒的2%眩晕。。但是敌人失明了 基本就是和你硬打 连绵不断的MISS。。嘿嘿 虽然没有眩晕任你蹂躏 但是这是个破招就很多了 伤害能提升不少 嘿嘿。。 时装衣服+霸体 时装基本就是+BUFF技能的 散打不差输出技能 最后的总结 现在散打PK输出技能全部降低一半 全部啊 恶心到了极点 也不知道怎么想的。。 连招基本都连不上伤害保护。。很郁闷的。唉, 你要是喜欢PK虐人 还是玩柔道吧。。 以上是PK点

以下是刷图点

背摔5出强(不出强的苯蛋一个,打的时候可以XXXX+背然后下段T或碎骨) 上钩5强制 下段T10强制(打的时候可以直接XXXX+下段T,很好用的) 疾风连击5(主要是前置) 前T5 鹰踏5级或满(5级的话到了后期SP刚好够的,满的话后面的连T和闪电就加不满了) 碎骨10(刷图10级足够了) 弱点满(不用解释了吧,不点满的别玩武神了,招牌技能) 强拳满(同上) 崩拳5(不提议出强,日后你就明白了,SP不够的) 旋风1 铁山靠不加,没用,而且浪费SP 霸体护甲1级(为什么,刷图而已,放觉醒之前用的,加高浪费SP,还是那句不够SP) 柔滑肌肉不加,你刷图而已,加了没用浪费SP 寸拳满(伤害高,如果你去刷无头或LS的话,毒王一个网,一下寸拳怪都秒了) 升龙拳1(加高伤害不大) 闪电,连T必满 强T必满 武神步1(送的,不用加) 本人59武神,现在在做不灭,单刷YJ勇不成问题,拉个奶爸直接刷王. BOSS杀手,打小怪的时候直接XXXX+倍 XXXX+下段T XXXX+碎骨 群怪的话就用大招吧,闪电伤害最高的时候是2~3个怪用吧,那是闪电发挥威力的

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