心理学,组块设计和事件相关设计有什么区别?
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解决时间 2021-01-26 13:12
- 提问者网友:箛茗
- 2021-01-26 01:16
心理学,组块设计和事件相关设计有什么区别?
最佳答案
- 五星知识达人网友:不甚了了
- 2021-01-26 02:28
1. 组块设计及其特点
所谓组块,就是由若干具有相同性质的实验任务所组成的一个刺激序列。组块设计的典型特点就是实验操作的基本单元是组块。在组块设计中,研究者往往根据实验的目的将刺激分成不同的类型,并将同一类型的刺激组合成一个组块,然后交替向被试呈现实验任务和控制任务,并借此来考察研究者所关心的实验任务引起的皮层激活模式。可以说,组块设计在早期的脑成像研究中获得了许多有意义的发现和结论,同时由于在组块设计中同类刺激往往组合成组块而以组块作为实验操作的基本单元,BOLD信号也是通过刺激叠加的方式获得的,因而组块设计往往具有比较高的信号探测能力。尽管组块设计对信号比较敏感,但是它也存在一些自身的缺陷。首先,组块设计依赖于两个苛刻的前提假设:即纯插入原则和线性叠加原则。如果纯插入的前提假设不成立的话,那么任务条件与控制条件之间的信号差异可能并不是因为研究者所感兴趣的认知过程所引起的,而是由于加入的认知过程与预存的认知过程之间的交互作用引起的。而线性叠加原则则假定,神经活动转化成fMRI信号时是线性的。但是有些研究却发现神经活动转化成fMRI信号时并非是线性叠加的。同时,受组块设计本身的属性的限制,组块设计不能随机化呈现刺激,而是将相同类型的刺激以组块的方式呈现。因而在组块设计中,被试可能会根据组块呈现的序列位置而产生期望效应和习惯化效应。
2. 事件相关设计及其特点
事件相关(event-related)设计,也称为单事件设计。就是在实验设计中可以操作的最小单元是单个的刺激,或者事件,而不是组块。它是使用fM2RI技术来探测大脑皮层对简短的刺激或任务的血液动力学反应。典型的事件相关设计通常在刺激间隔短达1.5s的情况下,以比较短的刺激呈现时间向被试随机地呈现一个或多个刺激。相对于组块设计,事件相关设计最大的优势就是其刺激的呈现是基于事件的,而不是基于组块的。从本质上讲,由于事件相关设计关注的是单个刺激引发的神经反应,因而其仅仅抽取了研究者所感兴趣的事件引发的短暂的皮层激活模式。
二者比较,基于事件的设计有许多基于区块的设计所不能比拟的优势。首先,事件相关设计可以随机混合呈现刺激,这意味着对单个事件的反应既不会与被试的认知状态相混淆,也不会受到以前事件的影响。因而,事件相关设计可以避免区块设计中出现的期望效应和习惯化效应。而对于认知实验而言,避免预期效应和习惯化效应是非常重要的。其次,事件相关设计可以根据被试的正确率以及反应时等行为指标事后对事件进行分类。再次,有些实验,比如“odd-ball”范式不能实现区块设计。但是利用事件相关设计可以实现“odd-ball”范式的相关研究。另外,基于事件相关的fMRI结果可以直接与其他的基于单个事件的神经科学方法所获得的结果直接进行比较。除此以外,事件相关设计还有许多其他方法学的优势。尽管其信号探测能力没有区块设计那么高,但是由于事件相关设计有许多区块设计所不能比拟的方法学优势,因而,在能探测到有效的信号,并且在条件许可的情况下,事件相关设计成了当前认知科学研究领域非常普遍的一种研究范式。
所谓组块,就是由若干具有相同性质的实验任务所组成的一个刺激序列。组块设计的典型特点就是实验操作的基本单元是组块。在组块设计中,研究者往往根据实验的目的将刺激分成不同的类型,并将同一类型的刺激组合成一个组块,然后交替向被试呈现实验任务和控制任务,并借此来考察研究者所关心的实验任务引起的皮层激活模式。可以说,组块设计在早期的脑成像研究中获得了许多有意义的发现和结论,同时由于在组块设计中同类刺激往往组合成组块而以组块作为实验操作的基本单元,BOLD信号也是通过刺激叠加的方式获得的,因而组块设计往往具有比较高的信号探测能力。尽管组块设计对信号比较敏感,但是它也存在一些自身的缺陷。首先,组块设计依赖于两个苛刻的前提假设:即纯插入原则和线性叠加原则。如果纯插入的前提假设不成立的话,那么任务条件与控制条件之间的信号差异可能并不是因为研究者所感兴趣的认知过程所引起的,而是由于加入的认知过程与预存的认知过程之间的交互作用引起的。而线性叠加原则则假定,神经活动转化成fMRI信号时是线性的。但是有些研究却发现神经活动转化成fMRI信号时并非是线性叠加的。同时,受组块设计本身的属性的限制,组块设计不能随机化呈现刺激,而是将相同类型的刺激以组块的方式呈现。因而在组块设计中,被试可能会根据组块呈现的序列位置而产生期望效应和习惯化效应。
2. 事件相关设计及其特点
事件相关(event-related)设计,也称为单事件设计。就是在实验设计中可以操作的最小单元是单个的刺激,或者事件,而不是组块。它是使用fM2RI技术来探测大脑皮层对简短的刺激或任务的血液动力学反应。典型的事件相关设计通常在刺激间隔短达1.5s的情况下,以比较短的刺激呈现时间向被试随机地呈现一个或多个刺激。相对于组块设计,事件相关设计最大的优势就是其刺激的呈现是基于事件的,而不是基于组块的。从本质上讲,由于事件相关设计关注的是单个刺激引发的神经反应,因而其仅仅抽取了研究者所感兴趣的事件引发的短暂的皮层激活模式。
二者比较,基于事件的设计有许多基于区块的设计所不能比拟的优势。首先,事件相关设计可以随机混合呈现刺激,这意味着对单个事件的反应既不会与被试的认知状态相混淆,也不会受到以前事件的影响。因而,事件相关设计可以避免区块设计中出现的期望效应和习惯化效应。而对于认知实验而言,避免预期效应和习惯化效应是非常重要的。其次,事件相关设计可以根据被试的正确率以及反应时等行为指标事后对事件进行分类。再次,有些实验,比如“odd-ball”范式不能实现区块设计。但是利用事件相关设计可以实现“odd-ball”范式的相关研究。另外,基于事件相关的fMRI结果可以直接与其他的基于单个事件的神经科学方法所获得的结果直接进行比较。除此以外,事件相关设计还有许多其他方法学的优势。尽管其信号探测能力没有区块设计那么高,但是由于事件相关设计有许多区块设计所不能比拟的方法学优势,因而,在能探测到有效的信号,并且在条件许可的情况下,事件相关设计成了当前认知科学研究领域非常普遍的一种研究范式。
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- 1楼网友:七十二街
- 2021-01-26 03:01
亲,实验心理学中没有组块设计和事件相关设计这2个设计。
请重新记忆一下,到底是什么名词。你名词都说错了。
采纳我哦,亲。
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