30秒内快速回复6面魔方(带图片)
- 提问者网友:疯子也有疯子的情调
- 2021-04-24 22:56
- 五星知识达人网友:雾月
- 2021-04-25 00:30
30秒内,桥式来说很难挤进去
但CFOP就可以
以下文章是不带原图的。魔方CROSS建立方法其实就是架十字,然后它们的顺序是这样的Cross(底部十字),F2L(前两层),OLL(上层反色),PLL(上层复原)。这个方法是当今最流行的快速还原方法。完成方法一共分四步:CROSS-> F2L- > OLL- > PLL CROSS:先选择一面做为底层,架好十字F2L: First two Layer 的意思把架好十字的底层和中间层同时复原OLL:ORIENT Last Layer 上层的颜色一致,暂不考虑位置是否正确PLL:POSITION Last Layer 上层的棱块、角块正确归位1.1架十字完整的十字 如图,这是我们这一步所要达到的目的,习惯上一般把这一步形象的称为“架十字”或“架第一层十字”。 1.1.1 了解自己魔方的颜色请拿起你的魔方,看看你的魔方的六个面都各是什么颜色,如果你的魔方是已经打乱了的,则看魔方的六个中心块的颜色(不需要理会角块与棱块),比如,下面是我用的魔方。 注:面的颜色与中心块的颜色总是一致的。 中心块与面的颜色 这里的“颜色”包含了两层内容:1、是什么颜色;2、各颜色的排列。 第一点如上面的魔方,六个面(中心块)的颜色分别是:黄、橙、青、红、蓝、白。而第二点则是关于这六个颜色是如何排列,如黄色旁边的四面是什么颜色,橙色旁边的四面是什么颜色等等。 知道了这两点后,我们便可进入下面一步了。 1.1.2 选择开始面与记忆魔方颜色首先要选择魔方的某种颜色作为自己的“开始面”,也就是以后的每一次复原魔方都从这个颜色面开始。这种作法对于快速提高还原速度非常有意义,初学者也能较快地就熟练。大家可根据自己的色觉固定一个开始面,建议不要用暗色彩,即红色面和蓝色面。 另说明一点,这个开始面是可以更改的,如果你在以后感觉到从其它某个颜色开始还原更好,可以再进行更改。 再下来,是要对魔方的颜色作简单的记忆,你需要记住:开始面旁的四个侧面的颜色及顺序是什么。 这里以我以前的学习过程为例,说明一下记忆的内容和方法,我使用的是黄色开始面: 1. 记住四个颜色的顺时针顺序(从橙色起)是“橙→青→红→蓝”。 2. 记住橙色的背面是红色(橙红为相近色系); 3. 记住青色的背面是蓝色(青蓝为相近色系); 这里的第1点记忆内容实际已经包含了2、3点的内容了,特别分出来是为了强化一下。 注:标准魔方的各面颜色搭配一般是固定的,当前比较流行的颜色搭配顺序是红色背对橙色、蓝色背对青色、黄色背对白色,即如上图的魔方,常说到的“标准魔方颜色”,也指于此。 1.1.3 架棱的顺序原则上四个棱没有还原先后次序的要求,但初学者对颜色的记忆不深,可以用下面的还原次序。 1. 先还原任意某个棱块; 2. 再还原与第一个棱块处于背面关系的另一个棱块; 3. 还原余下两个棱块的任意某个; 4. 还原最后一个棱块; 随便举个例来说明一下吧: 架棱的顺序 第一步是任意还原某个棱块,这里选择先还原“黄橙”棱;第二步是还原了与“黄橙”棱块处于背面关系的 “黄红”棱,在魔方上呈现一个“一”字;第三步是还原余下两个棱块的任意某个,这里选择了还原“黄青”棱,根据“橙→青→红→蓝”的颜色顺序,“黄青”棱还原在了“黄橙”棱的顺时针左侧;第四步是还原最后一个棱,还原到最后一个位置上。由此,十字的主体就算完成了。 1.1.4 架第一棱从这一步开始,我们正式开始学习还原魔方了。第一个棱的还原有四种可能情况: R R’ R2 RF’ R’F’ 本文对各类状态的罗列都比较详细,但绝不是要求大家一个个去记忆的,请大家多进行练习,慢慢理解其规律,整个第一层的还原其实都可以归结为几条规律的。 另外,大家在这里以及下文的整个还原过程中,除了已经还原了的块和现在准备还原的块之外,其它所有的中心块、角块、棱块都不需要理会它们的情况如何,即使它们已经处在正确的位置上。1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。...1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。转动后观察第二棱与第一棱的位置关系,多转几次,直到第二棱与第一棱的关系成为下列的某种状态,下面是第二棱的还原方法。...R R’ R2 RUF’ R’UF’FR B’R’ FUF’ B’U’B1.1.6 架第三棱像架第二棱时的方法一样,首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第三棱与前二棱的位置关系,多转几次,直到第三棱与前二棱的关系成为下列的某种状态,下面是第三棱的还原方法。F’ F F2 F’U’RFU’R B’UR’ B2D2F21.1.7 架第四棱像前面的方法一样,仍然首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第四棱与前三棱的位置关系,多转几次,直到第四棱与前三棱的关系成为下列的某种状态,下面是第四棱的还原方法。F F’ F2 F’U’R FU’R1.1.8 较正中心块架十字的最后一步是较正中心块,还是将你的魔方作下列的转动调整。D转动后观察四个棱块与各面中心块的颜色对齐情况,多转几次,一个完整的十字就出现了
高级玩法CFOP法的视频教学:视频: http://www.kanzhexue.com/mofang/
- 1楼网友:雾月
- 2021-04-25 01:48
三阶魔方高级还原CFOP教程之CROSS七步法详解
在Dan Harris的主页上看到了CROSS详解,很受启发,翻译来让大家共同分享。英文水平不高,只是简单的翻译下,高手可以直接去主页去看哈 http://www.cosine-systems.com/cubestation/cross/cross.php
迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。
分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动, 那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。
首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。
其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。
我们把棱块分为两类(我定义的不准确,只是为了下面解释方便而已) 一,“直接块”,通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“直接块”
直接块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面四个图中的蓝白棱块,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接块。
二,“间接块”,通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“间接块”
间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是间接块。
下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。
第一个问题(看下图)如果我转一个R',那么底棱的相对位置正确吗?
很容易可以看出,这是不正确的,因为绿白棱块对红中心块,红白棱块对绿中心块,这样当底面转动的时候,对准红的,绿白棱块就跑对面蓝中心块去了,对准绿的,红白棱块就跑对面橙中心块去了,即两色=错误
第二个问题(看下图),如果我转F2,那么底棱的相对位置正确吗?
这次不太容易看,我们用三色定律(原因自己推导理解),我们看到了三种颜色,蓝白棱块连着红中心块,红白棱块连着绿中心块,我们把这四个块分为交叉两组,可以看出两组分别是相同色(两个红)和对立色(一绿一蓝),三色=正确,所以我们转F2是对的。
第三个问题(看下图),先转一个R',再转F2,那么底棱的相对位置正确吗
这个也不太容易看,除非你知道三色定律,我们可以看到,蓝白块连着红中心块,橙白块连着绿中心块。 我们在这两个面上看到四种颜色,蓝色,红色,橙色和绿色。 四色= 错误。所以先转R'再转F2是不对的。
我们从另一个角度分析这个事例,看图形,两个面上交叉的分别的是红中心块和橙白块,兰白块和绿中心块,都是对立色,按照三色定律,交叉项应该一组对立,一组相同才对,现在两组都是对立的,所以是不对的。
下面四个图是正确的特殊情况(并不和三色定律矛盾,只是乍一看有点特殊而已)
,四色但正确(这个很常用,当然也好理解)
,两色但正确(多此一说了,只是想把分类分全面而已)
,三色但错误
,三色但错误
以下是个人学习体会,仅供参考
第一个体会: 三色定律的详解就是: 当你在相邻两个面上看到了三个颜色,那么只有当两组交叉项,一组是对立色,一组 是相同色,才是正确的,其他的任何情况都是不正确的(交叉两组中一组对立,一组相同 是三色正确的充分必要条件) 扩展一下,当你在相邻两个面上看到了四个颜色,而且其中一组交叉项是对立色,那 么这种情况肯定不对,因为另一组交叉项必须是相同的颜色才对。
第二个体会: 七步法的秘诀:当四个棱块既有直接块,又有间接块时,CROSS的正确顺序应该是, 在保证其他直接块不变为间接块的前提下,利用三色定律和D转,优先考虑间接块的下底 (不是一定先让其下底,但一定要考虑它的下底路线)。 因为当你不假思索就把三个直接块下底后,最后的一个间接块一般都是三到四步才能 完成CROSS,加上前面的四五步,总共就八九步了,所以CROSS时,要先处理间接块, 而且在处理间接块的过程中是不能让其他直接块变为间接块的。(本条指一般情况下)
经常有朋友说,只记块的相对位置,不需要三色定律,确实这也可以的 二者原理是一样的,只是描述方式不同而已 利用块的相对位置,是空间判断 利用三色定律,是平面内判断
OLL:(Orient Last Layer),顶面的颜色一致,不考虑棱、角的位置是否正确;它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。
点+系列 | 01、(R U'2) R' U'(R U' R') | 02、(R U) (R' U) (R U2 R')和 U' (R' U2) R U (R' U R) | ||
---|---|---|---|---|
03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R') 和 (R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R') | 04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R) | |||
05、(r U R' U')(r' F R F') | 06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U' R') | |||
07、F' (r U R' U')(r' F R) | ||||
点系列 | 08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F R F') | 09、(F R U R' U' F')(f R U R' U' f') | ||
10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F') | 11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F') | |||
12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F') | 13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F') | |||
14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F') | 15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r' | |||
一系列 | 16、f (R U R' U')2 f' | 17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U R B) | ||
18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r') | 19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R' U2)(F R F') | |||
7系列 | 20、(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R) | 21、(R' F R U R' F' R) y' (R U' R') | ||
22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r) | 23、(r U r') (R U R' U')(r U' r') | |||
T系列 | 24、(R U R' U')(R' F R F') | 25、F(R U R' U') F' | ||
26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' | 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R') | |||
1+2点系列 | 28、(r U' r' U' r) y (R U R' f') | 29、(R' F R U R' U') (F' U R) | ||
30、(R' U' R U) y (r U R' U') r' R | 31、(R' U')(R' F R F') (U R) | |||
6系列 | 32、(R' U' F)(U R U' R' F' R) | 33、(R U B' U')(R' U R B R') | ||
34、x' U' F' R' F R U | 35、f (R U R' U') f' | |||
田系列 | 36、F(R U' R' U')(R U R' F') | 37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R') | ||
38、(r' U2)(R U R' U) r | 39、(r U2)(R' U' R U') r' | |||
2系列 | 40、r' U' R U' R' U2 r | 41、r U R' U R U'2 r' | ||
42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r | 43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U' R) r' | |||
44、(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R') | 45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2 R') | |||
L系列 | 46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r') | 47、B' (R' U' R U)2 B | ||
48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r | 49、F(R U R' U')2 F' | |||
50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R' | 51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' R | |||
L+2点系列 | 52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R B R') | 53、(R U R' U')(R U' R' F') U' (F R U R') | ||
54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U L U F) | 55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R' U' F') | |||
56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F R F') | 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B) |
三阶魔方高级还原CFOP教程·F2L公式(完成底层和中层)
F2L:(First two Layer)--把架好十字的底层角块和中层棱块同时复原,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握基本规律后,自己研究F2L的 原理,结果每一种CASE可以用基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段 最顺手的公式强化练习。
公式01.(R U' U' R' U)2 y'(R' U' R) | 公式02.(U R U' R' U') y'(R' U R) | ||
公式03.y U'(L' U L U)y' (R U' R') | 公式04.(R U R' U')(R U'U' R' U')(R U R') | ||
公式05.(R U' R U)y(R U' R' F2) | 公式06. y'(R' U' R U)(R' U' R) | ||
公式07.(R U' R' U)(R U' R') | 公式08.(R U'U')(R U R' U)(R U'U')R2 | ||
公式09.R2 y(R U R' U')y'(R' U R') | 公式10.y' (R' U)(R U')(R' U R) | ||
公式11.(R U R' U' )(R U R') | 公式12.(R U R' U')2 (R U R') | ||
公式13.(R U' R') y' (R' U2 R) | 公式14. y'(R' U2)(R U R' U')R | ||
公式15.d' z U'(R2 U)(R' U' R U) | 公式16.F' L' U2 r U x' | ||
公式17.y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2) | 公式18.(U2 R2' U2)(R' U' R U' R2) | ||
公式19.R y (R U2 R' F') | 公式20.U(R U'U')(R' U R U' )R' | ||
公式21.(R U'U')(R' U' R U)R' | 公式22.U'(R U')(R' U2)(R U' R') | ||
公式23.U' (R U R') d (R' U' R) | 公式24.d (R' U R U')(R' U' R) | ||
公式25.y' (R' U' R) | 公式26.(R2 U)y(R U' R' F2) | ||
公式27.y' (R U'U')R'2 U' R2 U' R' | 公式28.y' (R' U)(R d' U')(R U R') | ||
公式29.U' (R U'U')(R' U2)(R U' R') | 公式30.y' R2 y'(R' U' R U)Y R2 | ||
公式31.U R U' R' | 公式32.U' (R U'U' R' U)(R U R') | ||
公式33.d (R' U' R) d' (R U R') | 公式34.x(U R' U' l) | ||
公式35.R2 y (R U R' U')y' R2 | 公式36.d (R' U2)(R U'U')(R' U R) | ||
公式37.(R U' R' U)(d R' U' R) | 公式38.(R' U2)(R2' U)(R2' U R) | ||
公式39.y' (R2 U')(F' U F)R2 | 公式40.(R U R') | ||
公式41.U' (R U' R' U)(R U R') |
- 2楼网友:有你哪都是故乡
- 2021-04-25 01:42