求助 下面两个图用3ds max 怎么画 不用一模一样 类似就行
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-12 14:58
- 提问者网友:欲望失宠
- 2021-03-12 03:10
求助 下面两个图用3ds max 怎么画 不用一模一样 类似就行
最佳答案
- 五星知识达人网友:等灯
- 2021-03-12 04:29
创建一个圆柱,半径5高度100,旋转90度躺平,调整轴心居中到对象,然后使用阵列,按图示参数。
把阵列后的圆柱全选上塌陷为一个物体,然后创建一个半径400,高0的圆柱,使用散布命令,按图示调节参数。
把之前用来散布的圆柱参数改为半径450,高30,间隔60向上复制移动10次,调节材质使其透明。
创建一个圆柱,半径1000,高度300,边数60,另创建一个圆柱半径110,高度2200,间距450阵列复制。
把阵列出来的五个圆柱塌陷为一个物体,跟大圆柱布尔运算。
将布尔后的物体如图示参数阵列。
追问老哥 十分感谢
还有一个问题 就是第二幅图中间那个图形要怎么才能画出来 ,就是把那些洞补上
把阵列后的圆柱全选上塌陷为一个物体,然后创建一个半径400,高0的圆柱,使用散布命令,按图示调节参数。
把之前用来散布的圆柱参数改为半径450,高30,间隔60向上复制移动10次,调节材质使其透明。
创建一个圆柱,半径1000,高度300,边数60,另创建一个圆柱半径110,高度2200,间距450阵列复制。
把阵列出来的五个圆柱塌陷为一个物体,跟大圆柱布尔运算。
将布尔后的物体如图示参数阵列。
追问老哥 十分感谢
还有一个问题 就是第二幅图中间那个图形要怎么才能画出来 ,就是把那些洞补上
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- 1楼网友:雪起风沙痕
- 2021-03-12 04:35
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