多塔新手应该玩些什么英雄?注意些什么细节,该怎么玩?
- 提问者网友:寂寞撕碎了回忆
- 2021-04-28 17:37
- 五星知识达人网友:末日狂欢
- 2021-04-28 18:50
建议你看DOTA视频 还有平时多虐虐AI 练练补兵 然后去VS 浩方什么的祸害人去 多打打自己就行了
- 1楼网友:野味小生
- 2021-04-28 22:36
- 2楼网友:洒脱疯子
- 2021-04-28 21:18
- 3楼网友:白昼之月
- 2021-04-28 19:43
- 4楼网友:我住北渡口
- 2021-04-28 18:56
dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。
接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:
1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合
先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。
正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。
方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。
所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。
下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。
之后是操作:
我对操作进行了分类如下:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
还有SHIFT的操作,这就不用我说了,相信你明白这个。
对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。
最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA最高级水平了)
刚玩建议去看看那些战队的视频。
你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!
其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。
怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!
至于什么类型的英雄,没有绝对的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些辅助型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。
这里我推荐几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。。。。等等(而像火枪和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你死的很难看,没什么逃跑技能)
多练习
提高操作
去和高手挑战
多去看比赛视频
最重要的是靠自己
然后告诉楼主一些技巧
1 ,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。
2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。
3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。
4,屠夫 发条 白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。
5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。
6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。
7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。
8,对方有小强 赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。
9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。
10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)
11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。
12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间
tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。
SS E +SHIFT R或者D 保证顺利E完连上其他技能
SK大跳必须SHIFT手点跳 快捷键不能用于SHIFT操作
吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间
13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备
14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置
15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方
16.虚无棒可以让axe无法淘汰
17.MBK的克敌机先克制对抗 有闪避的英雄(虚空的正在测试中) 和 风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)
18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)
19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)
20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到
21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌
22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。
23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等
她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)
24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了
25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用
26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王
27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开。