Maya中IK 与FK的区别主要有那些啊】
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解决时间 2021-05-10 02:12
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-05-09 04:09
Maya中IK 与FK的区别主要有那些啊】谁能大体说下好么
最佳答案
- 五星知识达人网友:从此江山别
- 2021-05-09 05:14
简单的说ik 就相当于两跟连着的骨骼,你可以位移第三个骨点,这样的话就可以达到骨骼弯曲的效果(当然第二个骨点,还有一个基向量控制方向)
fk 简单的说 就是你可以旋转第一个 及第二个骨点来达到弯曲的效果
一般情况ik 会比较节省时间 fk比较容易控制 这个是两者的优点
那是因为 绑定师 设置的必须只能一个显示 ,因为ik 跟fk是不能同时使用的
全部回答
- 1楼网友:夜风逐马
- 2021-05-09 06:48
FK就是前向動力學,IK就是反向動力學,FK比較容易算出結果,例如你建一個手臂骨骼,如果你什麼都不給,直接控制,子骨骼、父骨骼的旋轉等,這已經是FK的方式了,子物體隨父物體旋轉、移動。
IK比較容易控制最終效果。利用子物體跟父物體的位置關系,來自動算出其旋轉量。是由子物體的運動反算出父物體的運動。所以成為反向動力學。
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