被static修饰的 方法. 类.属性 都有些什么特点啊 ?最好是说的全面点..有条理点
谢谢各路神仙啊
被static修饰的 方法. 类.属性 都有些什么特点啊 ?最好是说的全面点..有条理点
谢谢各路神仙啊
公用的 唯一的
就像厕所你们家有一个就够了,用不着每个屋都弄一个。谁用自己去。
一个static变量单独划分一块存储空间,不与具体的对象绑定在一起,该存储空间被类的各个对象所共享。也就是说当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例对象共用同一个static变量。static修饰的成员变量能在创建任何实例对象之前被访问,而不必引用任何对象,也就是说不管创建多少对象,static修饰的变量只占有一块内存。
Static :对于类的属性来说 有类变量和实例变量 class StaticTest { static int i=47; } 对于不同的对象 StaticTest st1=new StaticTest();StaticTest st2=new StaticTest()都只有一个共享的存储空间! 引用Static变量有两种方法.可以用一个对象去定位他。.也可以用其类名直接调用!(最好通过类名,这样不至于让看程序的人感到疑惑) 如果一个成员被声明为static,他就能够在他的类的对象被创建之前被访问,不必引用任何对象。最常见的例子是main()方法,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何; Java变量在类这个级别分两种,类变量(static)和实例变量,而在静态的方法中不能够直接访问实例变量,实例变量需要初始化一个类的实例才可以用。 静态的东西之所以有这种区分是为了区别对待类和对象的成员。如果某个变量或者方法被声明为static,意味着在类初始化时就必须分配内存空间。而方法调用内部需要的变量既然是临时的,会随着方法调用结束而失效的,那么没有道理让它成为static的对吧 1.静态变量属于类,为该类所有对象所分享,在程序开始执行前就分配内存空间,其作用可以类似VB中的全局变量,如果前面加上final,功能类似全局常量,不可以修改其值.比如圆周率 2.类的静态方法不能访问类的实例变量,可以访问类的静态变量、实例化的类的实例变量 3.静态方法中不能定义静态变量的
推荐下面的代码:
public class ExplicitStatic{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Inside main()"); Cups.c1.f(99); } static Cups x=new Cups(); static Cups y=new Cups(); } class Cup{ Cup(int marker){ System.out.println("Cup("+marker+")"); } void f(int marker){ System.out.println("f("+marker+")"); } } class Cups{ static Cup c1=new Cup(11); static Cup c2; Cup c3=new Cup(33); Cup c4; { c3=new Cup(3); c4=new Cup(4); } static{ c1=new Cup(1); c2=new Cup(2); } Cups(){ System.out.println("Cups()"); } } 首次使用的地方也是static初始化发生的地方。装载的时候,所有static对象和static代码块都会按照本来的顺序初始化(亦即它们在类定义代码里写入的顺序)。当然,static数据只会初始化一次。 程序一开始访问MAIN方法,然后开始一加载对应的CLASS文件,如果他具有基类,加载基类,最后完成STATIC的初始化。