饥荒怎么标记地图
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解决时间 2021-03-04 08:45
- 提问者网友:像風在裏
- 2021-03-03 21:56
饥荒怎么标记地图
最佳答案
- 五星知识达人网友:逐風
- 2021-03-03 22:55
问题一:饥荒怎么在大地图上标记 最笨也很实在的办法是用P图软件进行添加。办法是先准备好各种颜色的小方块,小方块可以是纯色的底图缩小的也可以是裁剪的。准备好之后再贴在需要的地方。做的时候细心点就OK。问题二:饥荒 怎么在地图上查看标识小东西 专门有个MOD就是在地图上标记一切物体的,包括动物,敌人,物资等等。但……这个MOD用久了有点卡,需要重新退出游戏再进一次。
你搜饥荒海滩,小图标MOD就能找到了。问题三:饥荒游戏求设置世界里每一个图标的详情含义 100分上图左边开始(从上到下):【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。
【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。
【Winter】,冬天,设置冬天的长短。
【Spring】,春天,设置春天的长短。
【Summer】,夏天,设置夏天的长短。
-----------------------------------------------------------------------
右边的(从上到下):Season Start,你开局的季节设置。
【Day】,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。
【洞穴绳索】,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。
【雨天】,设置雨天的多少(频繁程度)。
【闪电】,设置打雷次数的多少(频繁程度)。
【青蛙雨】,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。
【自然干枯的浆果丛/自燃】,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。
------------------------------------------------------------------------------------------
上图左(由上到下):【猪人牌】:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。
【尸骨】:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。
【花】:设置花的多少。(基础材料来源)
【草】:设置草的多少。(基础材料来源)
【小枝条树】:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)
【荆棘】:设置生成荆棘的多少。
【风滚草】:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。
-------------------------------------------
上图右(由上到下):【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。
【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。
【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)
【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)
【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。
【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。
【萝卜】:设置萝卜的多少,萝卜可以诱惑兔子、收买兔人,提供玩家前期的食物,轻微补血。
-------------------------------------------------------------------------------
上图左(从上到下):【红蘑菇】,设置红蘑菇的多少,蘑菇有特殊功效,烤熟后加成属性会相反,是前期回复脑力值的不错食物。
【仙人掌】,设置仙人掌的多少,仙人掌沙漠地区较多,下雨后开花,可采摘。
【曼德拉草】,设置曼德拉草的多少,非常稀有神奇的植物,有时候地面上找不到一株,可以制作排箫(催眠全屏的动物)、可以直接生吃(加大量血和饱食度)、烤熟吃(可以穿越到第二天)、做成汤(超级大补)。同时曼德拉草是不会腐烂的,火鸡很喜欢曼德拉草,一般用作火鸡陷阱的材料。
【鹿角兔】,设置兔子的多少,和一般的小兔子没什么不同,可用陷阱捕捉,草原上有很多,兔子也是魔法一本的......余下全文>>问题四:饥荒地图按什么键标记 会标记。章鱼王的位置一般在地图靠近边缘的珊瑚区。在章鱼王旁边建家还是很好的。海鲜料理可以和章鱼王换得望远镜、高级船帆、高级船灯这几样最有用的。问题五:饥荒洞穴上石头敲开后,地图上看的到不,我找不到了,有就发个实图,要地图上洞穴标记的实图 很明显呀,一个红色箭头指往下,然后有个懂就是了,原比例缩放的话不是很好找,用鼠标滚轮向上就是放大,放大就好找了。
原比例
鼠标滚轮放最大后问题六:饥荒 海滩 怎么在海洋上做标记 有个叫做浮标的东西,放在海上的不可移动建筑。有比较小的照明范围,但是是永久性照明的,可以拿来做标记。你自己找找在哪一栏。貌似实在造船栏或者是照明栏问题七:饥荒如何让地图小一点? LZ的意思应该是那种可以在冒险中不用按Tab键,直接随时看的地图吧。
可以去饥荒吧的藏经阁看看,里面有一个小地图mod。问题八:饥荒怎么在地图上标记 专门有个MOD就是在地图上标记一切物体的,包括动物,敌人,物资等等。但……这个MOD用久了有点卡,需要重新退出游戏再进一次。
你搜饥荒海滩,小图标MOD就能找到了。问题九:饥荒怎么看地图颜色来分辨自己在什么地方 专门有个MOD就是在地图上标记一切物体的,包括动物,敌人,物资等等。但……这个MOD用久了有点卡,需要重新退出游戏再进一次。 你搜饥荒海滩,小图标MOD就能找到了。问题十:饥荒怎么开全地图? 饥荒开全图方法:
1、找到游戏中main.lua,文件,地址在dont_starve\data\scripts。
2、用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()——这一行前面)添加以下代码,保存。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player)
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
end
);
--传送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player);
player.Transform:SetPosition(TheInput:GetMouseWorldPos():Get())
end
end
)
3、进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。
饥荒全开地图
饥荒地图全开的方法:
找到游戏中main.lua,文件,地址在dont_starve\data\scripts,用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()这一行前面)添加以下代码,保存,进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。建议修改前保存原文件!!!
--地图全开
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player)
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end end
--传送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player);
修改文件的时候可能会遇到版本冲突问题,但是对于广大的玩家用户都是可以通过这种方式解决。这种方法我用过了不知道是不是位置不对如如果是正确的请给我图文输进去了游戏就打不开了。...余下全文>>
你搜饥荒海滩,小图标MOD就能找到了。问题三:饥荒游戏求设置世界里每一个图标的详情含义 100分上图左边开始(从上到下):【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。
【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。
【Winter】,冬天,设置冬天的长短。
【Spring】,春天,设置春天的长短。
【Summer】,夏天,设置夏天的长短。
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右边的(从上到下):Season Start,你开局的季节设置。
【Day】,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。
【洞穴绳索】,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。
【雨天】,设置雨天的多少(频繁程度)。
【闪电】,设置打雷次数的多少(频繁程度)。
【青蛙雨】,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。
【自然干枯的浆果丛/自燃】,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。
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上图左(由上到下):【猪人牌】:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。
【尸骨】:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。
【花】:设置花的多少。(基础材料来源)
【草】:设置草的多少。(基础材料来源)
【小枝条树】:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)
【荆棘】:设置生成荆棘的多少。
【风滚草】:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。
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上图右(由上到下):【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。
【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。
【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)
【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)
【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。
【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。
【萝卜】:设置萝卜的多少,萝卜可以诱惑兔子、收买兔人,提供玩家前期的食物,轻微补血。
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上图左(从上到下):【红蘑菇】,设置红蘑菇的多少,蘑菇有特殊功效,烤熟后加成属性会相反,是前期回复脑力值的不错食物。
【仙人掌】,设置仙人掌的多少,仙人掌沙漠地区较多,下雨后开花,可采摘。
【曼德拉草】,设置曼德拉草的多少,非常稀有神奇的植物,有时候地面上找不到一株,可以制作排箫(催眠全屏的动物)、可以直接生吃(加大量血和饱食度)、烤熟吃(可以穿越到第二天)、做成汤(超级大补)。同时曼德拉草是不会腐烂的,火鸡很喜欢曼德拉草,一般用作火鸡陷阱的材料。
【鹿角兔】,设置兔子的多少,和一般的小兔子没什么不同,可用陷阱捕捉,草原上有很多,兔子也是魔法一本的......余下全文>>问题四:饥荒地图按什么键标记 会标记。章鱼王的位置一般在地图靠近边缘的珊瑚区。在章鱼王旁边建家还是很好的。海鲜料理可以和章鱼王换得望远镜、高级船帆、高级船灯这几样最有用的。问题五:饥荒洞穴上石头敲开后,地图上看的到不,我找不到了,有就发个实图,要地图上洞穴标记的实图 很明显呀,一个红色箭头指往下,然后有个懂就是了,原比例缩放的话不是很好找,用鼠标滚轮向上就是放大,放大就好找了。
原比例
鼠标滚轮放最大后问题六:饥荒 海滩 怎么在海洋上做标记 有个叫做浮标的东西,放在海上的不可移动建筑。有比较小的照明范围,但是是永久性照明的,可以拿来做标记。你自己找找在哪一栏。貌似实在造船栏或者是照明栏问题七:饥荒如何让地图小一点? LZ的意思应该是那种可以在冒险中不用按Tab键,直接随时看的地图吧。
可以去饥荒吧的藏经阁看看,里面有一个小地图mod。问题八:饥荒怎么在地图上标记 专门有个MOD就是在地图上标记一切物体的,包括动物,敌人,物资等等。但……这个MOD用久了有点卡,需要重新退出游戏再进一次。
你搜饥荒海滩,小图标MOD就能找到了。问题九:饥荒怎么看地图颜色来分辨自己在什么地方 专门有个MOD就是在地图上标记一切物体的,包括动物,敌人,物资等等。但……这个MOD用久了有点卡,需要重新退出游戏再进一次。 你搜饥荒海滩,小图标MOD就能找到了。问题十:饥荒怎么开全地图? 饥荒开全图方法:
1、找到游戏中main.lua,文件,地址在dont_starve\data\scripts。
2、用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()——这一行前面)添加以下代码,保存。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player)
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
end
);
--传送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player);
player.Transform:SetPosition(TheInput:GetMouseWorldPos():Get())
end
end
)
3、进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。
饥荒全开地图
饥荒地图全开的方法:
找到游戏中main.lua,文件,地址在dont_starve\data\scripts,用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()这一行前面)添加以下代码,保存,进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。建议修改前保存原文件!!!
--地图全开
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player)
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end end
--传送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player);
修改文件的时候可能会遇到版本冲突问题,但是对于广大的玩家用户都是可以通过这种方式解决。这种方法我用过了不知道是不是位置不对如如果是正确的请给我图文输进去了游戏就打不开了。...余下全文>>
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