告辞型打野是什么意思
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解决时间 2021-12-21 10:03
- 提问者网友:浮克旳回音
- 2021-12-20 15:41
告辞型打野是什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:woshuo
- 2021-12-20 16:54
问题一:LOL 怎么打野和辅助 首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。 而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
前期优势论
下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级......余下全文>>问题二:英雄联盟打野技巧 10分在当下的英雄联盟游戏格局里,节奏的最主体应该是中野,其次是辅助,再次是上单,和节奏关系最不明显的则是ADC。
为什么?打野(JUG)贯穿全场,带动节奏义不容辞,而中单(MID)坐镇心央,无论上下哪路危机,他都有机会先赶到,而且中野的活动区域重合度最大,所以我们经常听“中野联动”这个词,就是由此而来。而辅助(SUP)在ADC回家或是自家ADC主动控线的时候,会有不错的自由度,虽然不至于能轻松游到上路,但是帮助打野入侵,或者配合打野抓中都是不错的选择,而比赛相当大的一部分时间,是围绕着下路展开的,中下有两路外塔,中下之间有一个小龙,而大多数情况中下都会有3-4个敌人,而且有一大部分是脆皮英雄,所以一旦在中下抓到机会,很有可能会是一波命塔龙全丢的大节奏,而上单(TOP)远离下路,除非是小龙求团或者兵线允许,是肯定不会用传送打支援的,更不会用走的,因为肯定会损失掉一大波兵线,甚至赔上上路的防御塔,而ADC就更不用说了,除非是下路已破不敢压线,可能会跟着辅助去做一波坏事,否则肯定是专注补刀一百年,坐等后期吊炸天。
那么每一个跟节奏有关的位置要关注些什么的?打野你需要关注到所有红蓝BUFF以及大小龙刷新的时间,因为帮助队伍控BUFF控龙是你的本职工作之一,而这些资源,都可以帮助你带动团队的节奏。中单(蓝条型和能量型)你需要关注到蓝BUFF的刷新时间,当然也包括敌方的,辅助如果你是指挥(我是指匹配开黑,或者战队赛),那你可能关注的东西等同于打野,因为你要依据局势来给团队制定临场的计划,如果你们的打野是指挥,那你只需要听他的话,或者看他的信号,注意他去入侵对面下路野区的时候,做一些力所能及的保护,而上单我觉得你最需要注意的就是下路的对线情况,如果小龙还活着,中野也有在下路动手的意思,对面还在不知死活的压线,就看准机会传送吧,不要犹豫,这肯定是一波大节奏,记住回塔的后方传送,否则被打断就浪费了。
说完什么是节奏和每个位置和节奏的关系,我再来按时间轴的顺序说一些我所知道的节奏点。
首先从游戏开始到1分55秒BUFF刷新,这个时间我称为一级团时间,这段时间节奏的主题是入侵和反入侵。队伍里有机器人、锤石、武器大师这类一级团比较强势的英雄很可能会主动的求团,来取得初期对线的一些优势。一级团较为被动的一方,可以做一些可以侦察到地方入侵的关键眼位。
第二就是对面打野如果是一个二级会有一个控制能力或者伤害质变的英雄,比如赵信皇子盲僧潘森,你一定要小心对面打野2级直接抓下的套路,因为这个时候,一般辅助都没有插眼,而双方下路都是1级缺乏伤害和逃生,所以一旦出现一个2级很强势的打野,会使双方的战斗力平衡极大的被打破,极有可能产生击杀,再不济也可以逼出召唤师技能,这将是一个巨大的领先,所以对面有这种英雄的时候,切不可盲目推线抢2,因为你极有可能会遭到一波致命的突袭。
从这之后一直到第二个蓝BUFF刷新的时间,将是一个比较平稳的对线期,一般人都会做好视野,小心翼翼的发育。而到了第二个蓝BUFF刷新的时候,则会出现第二次比较大的节奏。我们如果能知道对方开BUFF的顺序,那么就有可能推算出第二个蓝BUFF刷新的时间(紫色方一般会是7分10秒左右,蓝色方较难推算,7分40、50秒以后都有可能,因为他的打野路线有可能是石头人→红→蓝,也有可能是石头人→红→四鸟→回家→蓝),如果对面是一个有施法资源的中单(蓝条、能量),尤其是刷子,我建议打野要尝试这反他的第二个蓝BUFF,就算只是逼对面打野惩戒掉了蓝,也对对方中单的节奏有极大的影响,而且如果你掌握了对面蓝BUFF的刷新时间,很有可能通过反......余下全文>>问题三:lol 哪几个打野英雄好 瞎子,永恒的野区王者,飘逸,前期输出高,后期能配合队友秒C位。
寡妇,隐身在真眼可见,无400的情况下就是噩梦啊。
小丑,同寡妇。
猪妹,冷门,几乎没人谈,但是R团控恶心,E也是团体减速,几乎等于禁锢,Q还击飞,典型的控制肉
UD,野区单挑能力非常强,甚至有人发视频1V3的都有。
人马,R团控,和猪女类似,个人觉得没有猪女好,输出比猪女高。
巨魔,还行。】
皇子,EQ的范围被削,现在已经不是非BAN必选了,但依然强势。
赵信,无脑者专用,ERQW,操作非常简单
奥拉夫,很强的打野,Q中了那个人就几乎走不掉了,R突后排也强力,对面打你等于让你为队友吸收成吨的伤害,不打就只能让你切后排了,恶心死人。
蜘蛛,无伤打野,输出高打团作用大。
至于有人说龙女,我想说,现在谁还用龙女打野,都是上单了。
总的来说,好的打野有瞎子,寡妇,UD,猪妹,奥拉夫,猪妹。望采纳问题四:第二个是我,最后一个和我打上路,我是后期死的,和我打上路的那个前期死的,他给对方喂起来了,我都没法 10分打野和中单起不来没法玩。另外还没有ADC
前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
前期优势论
下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级......余下全文>>问题二:英雄联盟打野技巧 10分在当下的英雄联盟游戏格局里,节奏的最主体应该是中野,其次是辅助,再次是上单,和节奏关系最不明显的则是ADC。
为什么?打野(JUG)贯穿全场,带动节奏义不容辞,而中单(MID)坐镇心央,无论上下哪路危机,他都有机会先赶到,而且中野的活动区域重合度最大,所以我们经常听“中野联动”这个词,就是由此而来。而辅助(SUP)在ADC回家或是自家ADC主动控线的时候,会有不错的自由度,虽然不至于能轻松游到上路,但是帮助打野入侵,或者配合打野抓中都是不错的选择,而比赛相当大的一部分时间,是围绕着下路展开的,中下有两路外塔,中下之间有一个小龙,而大多数情况中下都会有3-4个敌人,而且有一大部分是脆皮英雄,所以一旦在中下抓到机会,很有可能会是一波命塔龙全丢的大节奏,而上单(TOP)远离下路,除非是小龙求团或者兵线允许,是肯定不会用传送打支援的,更不会用走的,因为肯定会损失掉一大波兵线,甚至赔上上路的防御塔,而ADC就更不用说了,除非是下路已破不敢压线,可能会跟着辅助去做一波坏事,否则肯定是专注补刀一百年,坐等后期吊炸天。
那么每一个跟节奏有关的位置要关注些什么的?打野你需要关注到所有红蓝BUFF以及大小龙刷新的时间,因为帮助队伍控BUFF控龙是你的本职工作之一,而这些资源,都可以帮助你带动团队的节奏。中单(蓝条型和能量型)你需要关注到蓝BUFF的刷新时间,当然也包括敌方的,辅助如果你是指挥(我是指匹配开黑,或者战队赛),那你可能关注的东西等同于打野,因为你要依据局势来给团队制定临场的计划,如果你们的打野是指挥,那你只需要听他的话,或者看他的信号,注意他去入侵对面下路野区的时候,做一些力所能及的保护,而上单我觉得你最需要注意的就是下路的对线情况,如果小龙还活着,中野也有在下路动手的意思,对面还在不知死活的压线,就看准机会传送吧,不要犹豫,这肯定是一波大节奏,记住回塔的后方传送,否则被打断就浪费了。
说完什么是节奏和每个位置和节奏的关系,我再来按时间轴的顺序说一些我所知道的节奏点。
首先从游戏开始到1分55秒BUFF刷新,这个时间我称为一级团时间,这段时间节奏的主题是入侵和反入侵。队伍里有机器人、锤石、武器大师这类一级团比较强势的英雄很可能会主动的求团,来取得初期对线的一些优势。一级团较为被动的一方,可以做一些可以侦察到地方入侵的关键眼位。
第二就是对面打野如果是一个二级会有一个控制能力或者伤害质变的英雄,比如赵信皇子盲僧潘森,你一定要小心对面打野2级直接抓下的套路,因为这个时候,一般辅助都没有插眼,而双方下路都是1级缺乏伤害和逃生,所以一旦出现一个2级很强势的打野,会使双方的战斗力平衡极大的被打破,极有可能产生击杀,再不济也可以逼出召唤师技能,这将是一个巨大的领先,所以对面有这种英雄的时候,切不可盲目推线抢2,因为你极有可能会遭到一波致命的突袭。
从这之后一直到第二个蓝BUFF刷新的时间,将是一个比较平稳的对线期,一般人都会做好视野,小心翼翼的发育。而到了第二个蓝BUFF刷新的时候,则会出现第二次比较大的节奏。我们如果能知道对方开BUFF的顺序,那么就有可能推算出第二个蓝BUFF刷新的时间(紫色方一般会是7分10秒左右,蓝色方较难推算,7分40、50秒以后都有可能,因为他的打野路线有可能是石头人→红→蓝,也有可能是石头人→红→四鸟→回家→蓝),如果对面是一个有施法资源的中单(蓝条、能量),尤其是刷子,我建议打野要尝试这反他的第二个蓝BUFF,就算只是逼对面打野惩戒掉了蓝,也对对方中单的节奏有极大的影响,而且如果你掌握了对面蓝BUFF的刷新时间,很有可能通过反......余下全文>>问题三:lol 哪几个打野英雄好 瞎子,永恒的野区王者,飘逸,前期输出高,后期能配合队友秒C位。
寡妇,隐身在真眼可见,无400的情况下就是噩梦啊。
小丑,同寡妇。
猪妹,冷门,几乎没人谈,但是R团控恶心,E也是团体减速,几乎等于禁锢,Q还击飞,典型的控制肉
UD,野区单挑能力非常强,甚至有人发视频1V3的都有。
人马,R团控,和猪女类似,个人觉得没有猪女好,输出比猪女高。
巨魔,还行。】
皇子,EQ的范围被削,现在已经不是非BAN必选了,但依然强势。
赵信,无脑者专用,ERQW,操作非常简单
奥拉夫,很强的打野,Q中了那个人就几乎走不掉了,R突后排也强力,对面打你等于让你为队友吸收成吨的伤害,不打就只能让你切后排了,恶心死人。
蜘蛛,无伤打野,输出高打团作用大。
至于有人说龙女,我想说,现在谁还用龙女打野,都是上单了。
总的来说,好的打野有瞎子,寡妇,UD,猪妹,奥拉夫,猪妹。望采纳问题四:第二个是我,最后一个和我打上路,我是后期死的,和我打上路的那个前期死的,他给对方喂起来了,我都没法 10分打野和中单起不来没法玩。另外还没有ADC
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- 1楼网友:往事隔山水
- 2021-12-20 18:15
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