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flash AS3.0中如何每间隔一段时间后调用一次之前定义好的函数

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解决时间 2021-04-03 06:40
flash AS3.0中如何每间隔一段时间后调用一次之前定义好的函数
最佳答案
你可以用类Timer或是setInterval的方法

Timer例子代码如下
import flash.utils.Timer;

function timerRun(e:TimerEvent){
trace("msg by timer!");
}

var time:Timer = new Timer(1000);//这里设定1000毫秒执行一次。如果想设置执行的次数则只需后面增加一个次数参数,比如10次,则写成var time:Timer = new Timer(1000,10);
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerRun);
time.start();

setInterval方法
import flash.utils.clearInterval;
import flash.utils.setInterval;

function timerRun(){
trace("msg by setInterval!");
}

var id = null;
clearInterval(id);
id = setInterval(timerFun,1000);//这里的1000同样是执行的时间间隔

function clearTime(){
clearInterval(id);
}

不同的是次数的设定。setInterval需要用clearInterval来清除计数。如上面代码,只需调用claerTime()函数即可,而次数的设定需要变量来记录次数并判断
全部回答
可以用TimerEvent事件,这个在实例化Timer的时候可以设置隔多长时间执行一次事件:
比如:
var timer:Timer = new Timer(1000);//这里设置为1000毫秒(即为1秒)触发一次
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,func);
timer.start();
function func(e:TimerEvent):void{
//填写你要执行的内容
}
用Timer类,可以实现间隔调用。
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
//我们先定语一个函数,很简单的哟。
var index:int = 0;
//间隔时间
var timeSpeed:uint = 100;
var time:Timer;
function init():void
{
index++;
trace(index);
}
time = new Timer(timeSpeed);
time.start();
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTime);
function onTime(evt:TimerEvent):void
{
init();
}
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