编程语言是什么
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解决时间 2021-01-04 23:25
- 提问者网友:情歌越听越心酸
- 2021-01-04 00:53
编程语言是什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:逐風
- 2021-01-04 01:34
问题一:编程语言是什么意思? 人与人之间用的是语言 有汉语 英语。。。
那人和电脑硬件也要有语言来交流
那就是计算机编程语言
1、低级语言
- 机器语言、汇编语言和符号语言。
- 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。
2、高级语言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。
- 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。
我们使用的C语言就是使用的后者。
3、专用语言
CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。
1.1.机器语言
机器语言是指一台计算机全部的指令集合
电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。
因此程序就是一个个的二进制文件。一条机器语言成为一条指令。指令是不可分割的最小功能单元。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。
1.2.汇编语言
为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。
汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。
1.3.高级语言
1.3.1.高级语言的发展
从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言--FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。
特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性的新语言——C语言。
高级语言的发展也经历了从早期语言到结构化程序设计语言,从面向过程到非过程化程序语言的过程。相应地,软件的开发也由......余下全文>>问题二:计算机有哪些编程语言? 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brainfuck | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula
参考资料:http:/...50.htm问题三:学习编程什么语言最好 零基础如何学习编程
心得笔记自学编程2年来,加过n多群,泡过n多论坛,接触过心怀激情的编程新人,遇到过沉着冷静的技术大牛……编程,吸引了一批又一批的热血青年,或许是为了理想,或许是心中的爱好,不断有新人的加入,也不断有人从编程中退出。编程的入场入口只有一个,出场的出口却很多。自学编程的新人,有很大一部分卡在了入门上,对此,我想写下对编程入门的一些拙见,权当抛砖引玉,或对或错,还望同学们自己鉴定。
1.零基础,打算自学编程,应具备哪些的知识?
答:
对于入门阶段,对知识水平的要求并不算高,或者说很低,大家都应该听说过xxx小学生编程如何如何这般这般怎么样之类的话题,这里,我们不谈长期发展,只谈如何入门。首先,我觉得你应该具备计算机的基本操作能力,如果说你连新建一个文件夹或者说从网上下载资料都不会,那么你应该先买本《windows xx从入门到提高》看,然后再考虑编程这件事,如果你觉得对计算机的基本操作已经熟练后,请继续向下看。
2.学编程应具备哪些条件?
答:
第一:硬件保证,首先你应该具备一台电脑,不管是笔记本还是台式,也不管性能高低,性能对前期学习编程几乎无任何影响,就入门来看,操作系统还是首选windwos。
第二:有xx语言的入门本书,纸做的,具体xx语言是哪种语言,后面我们再讨论这个问题。虽说现在铺天盖地的都是电子书了(保留这句话的确定性),到处是扫描版,还高清呢,但我还是推荐看纸做的书,好处有两点,其一是便于携带,可以随时翻阅;其二是避免眼疲劳,我不信你一直晚盯着显示器看电子书眼睛不会酸;还有一点,尊重图书作者的版权。
第三:时间保证,如果你每天都有一大堆事等着你去处理,先去处理那些事吧,处理完后把剩余时间划出一整块的给编程,进行随时可能被打断的学习,在编程这块,我不认为这是在用功学习,零碎时间去背单词?应该是个不错的选择。
3.你确定要学编程?
答:
这个问题看起来有点多余,但为什么要提出这个问题?要知道,编程不是一朝一夕的事,如果你只是一时的冲动,或者仅仅是要完成心目中的某个小工具,并没有长期写程序的打算,这样的话,编程不学也罢,毕竟编程从入门到能独立写软件会有很长的一段路要走,中途一旦放弃就前功尽弃,并且已经浪费了你大把的宝贵时间,实在是得不偿失。不过,你尽管吐槽说是这是你的业余爱好,有个爱好也挺好,那么,继续往下看吧。
4.如何才能入门?
答:
到底怎样才能入门?其实,只要你有毅力,慢慢折腾个一年半载,肯定能入门,但写这篇文章的目的就是为了把这个周期缩短些,不是吗?所以,下面我就以个人的观点来谈谈怎么才能更快的入门,这里先笼统的介绍下,对于每点,后面单独介绍。
–1>.去了解计算机的基本组成,计算机的发展史和编程的发展史,看起来和编程没什么关系,潜在的影响还是十分大的;
–2>.选择一门简单的语言作为入门语严;
–3>.学会使用搜索引擎;
–4>.知道如何看书;
–5>.要”像”个高手;
–6.>应具备的学习态度;
4.1:了解这些历史的意义:
了解一些编程的实质远比知道如何编程更有意义,不要在编程是怎么回事的情况下就去学习编程,这样对你的学习是十分不利的,作为一个编程爱好者,知道计算机的工作原理,这应该是一件再正常不过的事,你难道不想去知道吗?
4.2>.选择入门语言:
这个问题在入门阶段一直是争议十分大的问题,n多语言,n多推荐,到最后搞到新手一会听说这种语言适合新手,于是学习这种语言,一会又有人说xx语言是垃圾、弱爆了,学了也没用,之类的话,开始推荐你xxx语言,于是新手们......余下全文>>问题四:编程用什么语言最好? 答:没有什么编程语言是最好的!各种编程语言都有自身的特色,并且有自己适用的领域,至于最终学习哪种,全靠你兴趣和未来发展的实际需要。对游戏编程来说,C/C++确实是一个非常不错的开始,因为大多数游戏都用它们编写。并且,C/C++是当今使用时间最长且使用最广泛的编程语言,所以你可以找到大量学习资料和帮助。C语言并不是一切语言的基础,不过学好C语言对理解其它语言很有帮助。在学习上,你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习),这里C是过程性语言,C++是面向对象语言。如果你刚开始学习C/C胆+发现太难,那可先学一个简单编程语言,如Basic或Pascal。但是我认为只要坚持努力,而且有好的资料,直接学C/C++应该没有太大问题。想学好编程语言,最好的方法是去学校上课,没条件就得尽量去书店选择一些经典的教材(如清华出版社翻译的国外经典教材)。问题五:经常说一门编程语言是开源的是什么意思? 开源指的是源代码是开放的,可以获取的,至于编程语言,主要有脚本和编译两类,如果要深究,看编译器或解释器是不是可以免费获取,这些免费神器,通常也都有源代码.说编程语言开源,比较不妥,只要软件开源,就可以说开源,至于语言,最终也只是编译器或解释器,无所谓开不开源.问题六:什么叫编程 就是根据计算机语弧(比如C、C++、VB等等)的格式,按自己的逻辑编写出能让计算机通过的可执行代码,既程序。简称编程!(我自己的理解)问题七:最基本的编程语言是什么,可以告诉我吗? 最基本的就是汇编语言,,这个是低级语言,最接近机器的语言,用它写出来的东西,效率最高,有些 外接程序的核心都是用汇编来写的。,,但是它很难学,要背的语句也很多。光看就头大。 再靠上的就是高级语言,接近人的语言。有非常多。 要说高级语言的基础,有basic ,和C最有名。 我简要的给你讲一下他们的不同吧.. BASIC是VB的早期版本..微软推荐出BASIC是本着简单易学的理念才推出的.它的语法简单学起来容易, 当时很多初学者都喜欢学.后来慢慢发展到了今天的VB. 而C语言却不同.C语言结构复杂,操作灵活.特别是它的指针。很多人都不容易上手. 总而言之就是VB容易学,适合初学者,你可以不用学BASIC直接学VB C语言复杂不容易学. 但是它操作灵活,如果你想下很大的功夫在编程有个很深的造诣,就学C 吧问题八:数据库和编程语言是什么关系? 数据库是用于存储数据的,可供各种编程语言交互。问题九:编程语言中方法的概念是什么 动作而已Java中称方法方法就是一块可执行程序段方法就是函数,动作而已问题十:编程中的类是什么? 类是 面向对象程序设计语言中的一个概念。类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。一个类定义了一组对象。类具有行为(be-havoir),它描述一个对象能够做什么以及做的方法(method),它们是可以对这个对象进行操作的程序和过程。
类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。类通过接口与外界发生关系。
可以把类看作“理论上”的对象,也就是说,它为对象提供蓝图,但在内存中并不存在。从这个蓝图可以创建任何数量的对象。从类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件。但是,每个对象都象一个独立的实体一样动作。例如,一个对象的属性可以设置成与同类型的其他对象不同的值(value)。
那人和电脑硬件也要有语言来交流
那就是计算机编程语言
1、低级语言
- 机器语言、汇编语言和符号语言。
- 汇编语言源程序必须经过汇编,生成目标文件,然后执行。
2、高级语言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化语言(LISP、Prolog)等等。
- 高级语言源程序可以用解释、编译两种方式执行。通常用后一种。
我们使用的C语言就是使用的后者。
3、专用语言
CAD系统中的绘图语言和DBMS的数据库查询语言。
1.1.机器语言
机器语言是指一台计算机全部的指令集合
电子计算机所使用的是由0和1组成的二进制数,二进制是计算机的语言的基础。计算机发明之初,人们只能降贵纡尊,用计算机的语言去命令计算机干这干那,一句话,就是写出一串串由0和1组成的指令序列交由计算机执行,这种计算机能够认识的语言,就是机器语言。使用机器语言是十分痛苦的,特别是在程序有错需要修改时,更是如此。
因此程序就是一个个的二进制文件。一条机器语言成为一条指令。指令是不可分割的最小功能单元。而且,由于每台计算机的指令系统往往各不相同,所以,在一台计算机上执行的程序,要想在另一台计算机上执行,必须另编程序,造成了重复工作。但由于使用的是针对特定型号计算机的语言,故而运算效率是所有语言中最高的。机器语言,是第一代计算机语言。
1.2.汇编语言
为了减轻使用机器语言编程的痛苦,人们进行了一种有益的改进:用一些简洁的英文字母、符号串来替代一个特定的指令的二进制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表数据传递等等,这样一来,人们很容易读懂并理解程序在干什么,纠错及维护都变得方便了,这种程序设计语言就称为汇编语言,即第二代计算机语言。然而计算机是不认识这些符号的,这就需要一个专门的程序,专门负责将这些符号翻译成二进制数的机器语言,这种翻译程序被称为汇编程序。
汇编语言同样十分依赖于机器硬件,移植性不好,但效率仍十分高,针对计算机特定硬件而编制的汇编语言程序,能准确发挥计算机硬件的功能和特长,程序精炼而质量高,所以至今仍是一种常用而强有力的软件开发工具。
1.3.高级语言
1.3.1.高级语言的发展
从最初与计算机交流的痛苦经历中,人们意识到,应该设计一种这样的语言,这种语言接近于数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于计算机硬件,编出的程序能在所有机器上通用。经过努力,1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言--FORTRAN问世了,40 多年来,共有几百种高级语言出现,有重要意义的有几十种,影响较大、使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。
特别要提到的:在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性的新语言——C语言。
高级语言的发展也经历了从早期语言到结构化程序设计语言,从面向过程到非过程化程序语言的过程。相应地,软件的开发也由......余下全文>>问题二:计算机有哪些编程语言? 工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brainfuck | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula
参考资料:http:/...50.htm问题三:学习编程什么语言最好 零基础如何学习编程
心得笔记自学编程2年来,加过n多群,泡过n多论坛,接触过心怀激情的编程新人,遇到过沉着冷静的技术大牛……编程,吸引了一批又一批的热血青年,或许是为了理想,或许是心中的爱好,不断有新人的加入,也不断有人从编程中退出。编程的入场入口只有一个,出场的出口却很多。自学编程的新人,有很大一部分卡在了入门上,对此,我想写下对编程入门的一些拙见,权当抛砖引玉,或对或错,还望同学们自己鉴定。
1.零基础,打算自学编程,应具备哪些的知识?
答:
对于入门阶段,对知识水平的要求并不算高,或者说很低,大家都应该听说过xxx小学生编程如何如何这般这般怎么样之类的话题,这里,我们不谈长期发展,只谈如何入门。首先,我觉得你应该具备计算机的基本操作能力,如果说你连新建一个文件夹或者说从网上下载资料都不会,那么你应该先买本《windows xx从入门到提高》看,然后再考虑编程这件事,如果你觉得对计算机的基本操作已经熟练后,请继续向下看。
2.学编程应具备哪些条件?
答:
第一:硬件保证,首先你应该具备一台电脑,不管是笔记本还是台式,也不管性能高低,性能对前期学习编程几乎无任何影响,就入门来看,操作系统还是首选windwos。
第二:有xx语言的入门本书,纸做的,具体xx语言是哪种语言,后面我们再讨论这个问题。虽说现在铺天盖地的都是电子书了(保留这句话的确定性),到处是扫描版,还高清呢,但我还是推荐看纸做的书,好处有两点,其一是便于携带,可以随时翻阅;其二是避免眼疲劳,我不信你一直晚盯着显示器看电子书眼睛不会酸;还有一点,尊重图书作者的版权。
第三:时间保证,如果你每天都有一大堆事等着你去处理,先去处理那些事吧,处理完后把剩余时间划出一整块的给编程,进行随时可能被打断的学习,在编程这块,我不认为这是在用功学习,零碎时间去背单词?应该是个不错的选择。
3.你确定要学编程?
答:
这个问题看起来有点多余,但为什么要提出这个问题?要知道,编程不是一朝一夕的事,如果你只是一时的冲动,或者仅仅是要完成心目中的某个小工具,并没有长期写程序的打算,这样的话,编程不学也罢,毕竟编程从入门到能独立写软件会有很长的一段路要走,中途一旦放弃就前功尽弃,并且已经浪费了你大把的宝贵时间,实在是得不偿失。不过,你尽管吐槽说是这是你的业余爱好,有个爱好也挺好,那么,继续往下看吧。
4.如何才能入门?
答:
到底怎样才能入门?其实,只要你有毅力,慢慢折腾个一年半载,肯定能入门,但写这篇文章的目的就是为了把这个周期缩短些,不是吗?所以,下面我就以个人的观点来谈谈怎么才能更快的入门,这里先笼统的介绍下,对于每点,后面单独介绍。
–1>.去了解计算机的基本组成,计算机的发展史和编程的发展史,看起来和编程没什么关系,潜在的影响还是十分大的;
–2>.选择一门简单的语言作为入门语严;
–3>.学会使用搜索引擎;
–4>.知道如何看书;
–5>.要”像”个高手;
–6.>应具备的学习态度;
4.1:了解这些历史的意义:
了解一些编程的实质远比知道如何编程更有意义,不要在编程是怎么回事的情况下就去学习编程,这样对你的学习是十分不利的,作为一个编程爱好者,知道计算机的工作原理,这应该是一件再正常不过的事,你难道不想去知道吗?
4.2>.选择入门语言:
这个问题在入门阶段一直是争议十分大的问题,n多语言,n多推荐,到最后搞到新手一会听说这种语言适合新手,于是学习这种语言,一会又有人说xx语言是垃圾、弱爆了,学了也没用,之类的话,开始推荐你xxx语言,于是新手们......余下全文>>问题四:编程用什么语言最好? 答:没有什么编程语言是最好的!各种编程语言都有自身的特色,并且有自己适用的领域,至于最终学习哪种,全靠你兴趣和未来发展的实际需要。对游戏编程来说,C/C++确实是一个非常不错的开始,因为大多数游戏都用它们编写。并且,C/C++是当今使用时间最长且使用最广泛的编程语言,所以你可以找到大量学习资料和帮助。C语言并不是一切语言的基础,不过学好C语言对理解其它语言很有帮助。在学习上,你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习),这里C是过程性语言,C++是面向对象语言。如果你刚开始学习C/C胆+发现太难,那可先学一个简单编程语言,如Basic或Pascal。但是我认为只要坚持努力,而且有好的资料,直接学C/C++应该没有太大问题。想学好编程语言,最好的方法是去学校上课,没条件就得尽量去书店选择一些经典的教材(如清华出版社翻译的国外经典教材)。问题五:经常说一门编程语言是开源的是什么意思? 开源指的是源代码是开放的,可以获取的,至于编程语言,主要有脚本和编译两类,如果要深究,看编译器或解释器是不是可以免费获取,这些免费神器,通常也都有源代码.说编程语言开源,比较不妥,只要软件开源,就可以说开源,至于语言,最终也只是编译器或解释器,无所谓开不开源.问题六:什么叫编程 就是根据计算机语弧(比如C、C++、VB等等)的格式,按自己的逻辑编写出能让计算机通过的可执行代码,既程序。简称编程!(我自己的理解)问题七:最基本的编程语言是什么,可以告诉我吗? 最基本的就是汇编语言,,这个是低级语言,最接近机器的语言,用它写出来的东西,效率最高,有些 外接程序的核心都是用汇编来写的。,,但是它很难学,要背的语句也很多。光看就头大。 再靠上的就是高级语言,接近人的语言。有非常多。 要说高级语言的基础,有basic ,和C最有名。 我简要的给你讲一下他们的不同吧.. BASIC是VB的早期版本..微软推荐出BASIC是本着简单易学的理念才推出的.它的语法简单学起来容易, 当时很多初学者都喜欢学.后来慢慢发展到了今天的VB. 而C语言却不同.C语言结构复杂,操作灵活.特别是它的指针。很多人都不容易上手. 总而言之就是VB容易学,适合初学者,你可以不用学BASIC直接学VB C语言复杂不容易学. 但是它操作灵活,如果你想下很大的功夫在编程有个很深的造诣,就学C 吧问题八:数据库和编程语言是什么关系? 数据库是用于存储数据的,可供各种编程语言交互。问题九:编程语言中方法的概念是什么 动作而已Java中称方法方法就是一块可执行程序段方法就是函数,动作而已问题十:编程中的类是什么? 类是 面向对象程序设计语言中的一个概念。类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。一个类定义了一组对象。类具有行为(be-havoir),它描述一个对象能够做什么以及做的方法(method),它们是可以对这个对象进行操作的程序和过程。
类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。类通过接口与外界发生关系。
可以把类看作“理论上”的对象,也就是说,它为对象提供蓝图,但在内存中并不存在。从这个蓝图可以创建任何数量的对象。从类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件。但是,每个对象都象一个独立的实体一样动作。例如,一个对象的属性可以设置成与同类型的其他对象不同的值(value)。
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