3dmax 最终渲染可以用保存光子图来渲染吗,这样好像会很快
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解决时间 2021-04-06 11:27
- 提问者网友:皆是孤独
- 2021-04-05 16:56
3dmax 最终渲染可以用保存光子图来渲染吗,这样好像会很快
最佳答案
- 五星知识达人网友:何以畏孤独
- 2021-04-05 17:18
1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。追答
追问:可是保存光子后,灯光不变了
追答:具体说来
追问:保存光子渲染后,提高参数的渲染出图没变化
2把不渲染最终图像的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把间接照明里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图面板里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图参数就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的奥秘。追答
追问:可是保存光子后,灯光不变了
追答:具体说来
追问:保存光子渲染后,提高参数的渲染出图没变化
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- 1楼网友:青尢
- 2021-04-05 17:48
用光子图出图是快点儿 但是出来的效果么有直接渲染效果好图整体发暗
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