我玩的是轩辕最新汉化的那个资料片。我没玩过金融帝国2,不过看了一些攻略貌似差不多。如果单玩过2代也可以讲下。这个涉及到太多方面内容的游戏,操作界面却一点不友好。所以有好多问题想问。攻略复制粘贴请不要来了。
1:最重要的问题,也困扰了我很久。供需问题,这也是我目前还没玩过第三年的原因。首先我在全城覆盖了4所超市,贩卖鸡蛋、瓶装牛奶、冻鸡肉,此例。那么在贩卖初期,情况如下述:地方平均:品牌20,质量20,售价3块比如冻鸡肉吧。(但无实际销售,貌似是参考吧?)而我品牌从零逐渐到第二年的8、9左右,质量也上升了,从30到35.我售价设置到3.5.那么开始的时候一直是供不应求的,或者供求平衡的。可是到了第二年,电脑的地方平均在几乎没有什么变化的情况下,我的这三个需求直线下降,甚至到了卖不出去的边缘。降价需求提升也不理想。如果是有我的竞争对手同样贩卖这些的话,我还可以理解。但是全城只有我独家销售,却需求大减为何?(前提,电脑我查看了下,也在卖食品,比如巧克力棒什么的,是不是因为这个原因?只要是食品就存在竞争?)这衍生了以下几个问题。A:我调整到供需平衡,是最佳售价。但是供需总在变化,到底应该以什么指标确定自己的售价。(我从攻略看到了附加价值与不同物品价格弹性的问题,这个我明白。)B:然后评分,在具体的售卖物品的详细列表下(就是可以改全体价格的地方),除了品质,品牌等等,最后有个评分的翻译。我发现价格越高,评分越高,最高100.是不是翻译错误,这是什么指标?C:就像刚才说的,如果是因为有电脑在我旁边贩卖食品,导致我的需求下降。但是为什么在我其他超市旁,没有电脑开的店,需求也同样下降。以上就是怎么卖东西的问题。
2:关于几个杂项,A:在哪调整品牌策略?没找到。始终显示统一品牌。B:是不是只有有了总部才能招聘人员。关于AI帮你调整价格那个助理,怎么确定他的能力?C:工厂部门越多成本越高么?无论开几个部门,有无生产任务,运营成本额定?D:关于零售商店的标签部门(还是品牌,忘了),看攻略说是将进口其他公司成品,贴上自己标签。那是不是如果东西是自己生产的就不需要这个部门了?如果售卖了别人质量低劣的产品,贴上自己标签是不是会有影响》?E:关于广告,比如我有五家超市,买四种同样的物品。我在第一家超市销售四样物品,给他们同时打上广告。也影响其他的店么?其他店还有必要打么?加成的?F:自定义游戏中选择复合经济的影响是什么?(说与现实宏观经济同步)会有通货膨胀这我知道了,难道还有金融危机?G:大量倾销商品会产生需求下降么?H:运动场所和公共设施的作用,繁荣经济?繁荣了有什么用?H:仓库是做什么用的?两个意思,第一个是矿场、农场里的仓库,难道不是加工部门加工能力限制,就停止开采么?仓库避免浪费?第二就是建筑里的仓库,是不是建筑了他就不用工厂里仓库,自动提送货》?I:大中小型超市,我知道售卖物品不同,会对顾客吸引力有影响么?j:蓝色绿色哪个是只能内销?
最后,我的问题有点多。可能不会全回答全面,但一定要解决,为什么我第二年需求急剧下降,无利润可赚(我试过农产品罐头蛋糕等等,家具,首饰《不确定》,都是同样问题。)而且我到底要根据什么数值判断当前我的售价顶到多少合适,除了供需条。
玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-19 03:09
- 提问者网友:练爱
- 2021-02-18 12:54
最佳答案
- 五星知识达人网友:独钓一江月
- 2021-02-18 13:51
先回答第二年需求急剧下降的问题
首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
多试几次就找到了。
第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
大的城市。
第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
,但后期就过剩了。
还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
平均一大截后才敢提价要利润的。
其他的问题
品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
自销,就建专卖店吧。
首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
多试几次就找到了。
第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
大的城市。
第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
,但后期就过剩了。
还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
平均一大截后才敢提价要利润的。
其他的问题
品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
自销,就建专卖店吧。
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- 1楼网友:老鼠爱大米
- 2021-02-18 14:24
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