虚拟现实鼻祖任天堂,为什么在vr元年如此谨慎
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-07 06:26
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-02-06 18:24
虚拟现实鼻祖任天堂,为什么在vr元年如此谨慎
最佳答案
- 五星知识达人网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-02-06 19:26
目前还不确定任天堂的具体策略,所以无法判断任天堂是否有VR设备的开发。虽然E3展上雷吉发出VR还不成熟的言论,但这并非正式场合的发布,话也没说死,分分钟可以逆转。
但按照任天堂的一贯尿性,他们应该不会那么快就进入VR领域,任天堂的硬件设计理念继承自横井军平,他认为游戏机应该作为中低档家电销售,这样就要求售价不能太高,相对大众都能够接受的价格,而任天堂又不能承受高额成本亏本销售的烧钱策略,怎么办呢?那就要对硬件成本进行严格的控制,硬件尽量采用成熟的工艺,技术尽量采用“落后”的技术,这样就能够实现低成本高回报。需要指出的是,这里说的“落后”的技术并不是指真正的落后而是指已经在市场上成熟,但并没有被广泛采用的技术方案。比如NDS的触控屏,在当时电阻触控屏技术已经相当成熟,但游戏业界并没有被广泛的采用。又比如Wii的体感设备,采用红外感应技术,这种技术并不先进,已经相当成熟,但用在游戏上却是史无前例。从这些例子可以看出,任天堂的设计理念一直秉承着“落后”技术再利用的思想。
再来看看VR,虽然媒体都在吹VR,但目前VR设备的生产到VR的技术专利完全是五花八门,没有任何标准可言,完全称不上成熟,在这种环境下,使用VR技术是与任天堂的设计理念背道而驰的,所以任天堂宣称不急着加入VR也就可以预见了。而且不仅仅是任天堂,GTA开发商R星也对VR表示出怀疑态度,毕竟VR让人眩晕的副作用会严重影响体验,并不是所有人都适合玩,也不适合长时间玩,只能算是小众产品,等到VR轻量到40美元可以买一台,人人都可随身携带时再进入也不迟,毕竟VR只是一种硬件,无论如何他也需要软件和内容的支持,任天堂开发3D立体视觉游戏已经有10多年的历史了,这对他们来说并不是难事,难啃的开发规范什么的,给别的厂商做吧。
但按照任天堂的一贯尿性,他们应该不会那么快就进入VR领域,任天堂的硬件设计理念继承自横井军平,他认为游戏机应该作为中低档家电销售,这样就要求售价不能太高,相对大众都能够接受的价格,而任天堂又不能承受高额成本亏本销售的烧钱策略,怎么办呢?那就要对硬件成本进行严格的控制,硬件尽量采用成熟的工艺,技术尽量采用“落后”的技术,这样就能够实现低成本高回报。需要指出的是,这里说的“落后”的技术并不是指真正的落后而是指已经在市场上成熟,但并没有被广泛采用的技术方案。比如NDS的触控屏,在当时电阻触控屏技术已经相当成熟,但游戏业界并没有被广泛的采用。又比如Wii的体感设备,采用红外感应技术,这种技术并不先进,已经相当成熟,但用在游戏上却是史无前例。从这些例子可以看出,任天堂的设计理念一直秉承着“落后”技术再利用的思想。
再来看看VR,虽然媒体都在吹VR,但目前VR设备的生产到VR的技术专利完全是五花八门,没有任何标准可言,完全称不上成熟,在这种环境下,使用VR技术是与任天堂的设计理念背道而驰的,所以任天堂宣称不急着加入VR也就可以预见了。而且不仅仅是任天堂,GTA开发商R星也对VR表示出怀疑态度,毕竟VR让人眩晕的副作用会严重影响体验,并不是所有人都适合玩,也不适合长时间玩,只能算是小众产品,等到VR轻量到40美元可以买一台,人人都可随身携带时再进入也不迟,毕竟VR只是一种硬件,无论如何他也需要软件和内容的支持,任天堂开发3D立体视觉游戏已经有10多年的历史了,这对他们来说并不是难事,难啃的开发规范什么的,给别的厂商做吧。
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- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-02-06 20:14
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