U3D中怎么用C#脚本编写每2秒随机位置生成一个游戏对象
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-11-12 16:21
- 提问者网友:世勋超人
- 2021-11-11 18:33
U3D中怎么用C#脚本编写每2秒随机位置生成一个游戏对象
最佳答案
- 五星知识达人网友:一袍清酒付
- 2021-11-11 19:08
每两秒这个可以用协程或者InvokeRepeating实现
生成这个你应该知道吧 就是用Instantiate
随机位置可以用Random.Range(最小范围,最大范围)做追问嗯嗯 这个知道 但是这个invokeRepating是要放在Update里面吗 还有函数里面的参数我怎么填不对呢追答InvokeRepating(string methodName, float time)的作用
是让一个叫做methodName的方法每隔time秒执行一次追问methodName是什么意思呢 还是它是一个方法呢追答就是你要调用的方法的名字
生成这个你应该知道吧 就是用Instantiate
随机位置可以用Random.Range(最小范围,最大范围)做追问嗯嗯 这个知道 但是这个invokeRepating是要放在Update里面吗 还有函数里面的参数我怎么填不对呢追答InvokeRepating(string methodName, float time)的作用
是让一个叫做methodName的方法每隔time秒执行一次追问methodName是什么意思呢 还是它是一个方法呢追答就是你要调用的方法的名字
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