大话2鬼族女角色神兵有强魅惑忽视鬼火的属性吗?
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-05-05 07:44
- 提问者网友:轻浮
- 2021-05-05 04:53
?
最佳答案
- 五星知识达人网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-05-05 05:40
鬼族战术预测
鬼族离我们越来越近了,那么第四种族究竟会给未来的PK战场带来什么影响呢?且看老虎根据目前资料作出的分析。由于目前公开资料未必会成为最终设定,所以预测误差难免,有一些事情可能会背离预测。一切都是纸上谈兵,好正篇开始:
一、转生、加点、技能,鬼族自身特点分析。
全敏鬼分析:
无月饼粽子的三世男魔速满裸敏 基础人法裸抗 基础仙法裸抗 基础遗忘裸抗
180级全敏鬼 1171.368 27 -20.25 27
180级全敏人 1102.464 40.5 0 ?
180级全敏仙魔 1378.08 仙 0 魔 20.25 仙 40.5 魔 13.5 仙?魔?
1、如何争先手:
假设其他条件相同(装备相同,都是三世界发满男魔转生,连吃的月饼粽子都一样,分析而已,使用理想状态),全敏鬼由于自身SP成长介于仙魔与人族之间,为0.85。在不乱敏的前提下,其出手的顺序应该介于全敏魔仙与全敏人之间。由于鬼族的MP成长是1.15,所以魔族的震慑法术很难限制全敏鬼出手。由于鬼族负抗仙法加上0.9的HP成长,全敏仙的地位就抬高了。只要5级神兵的全敏仙先出手,全敏鬼被放倒的概率为100%。在不乱敏的前提下,形势就是这样。
为了在争先手上占优势,全敏鬼必须配双敏坐骑(2坐骑)管制全敏神兽剑精灵,来保证自己先出手。这样就把人物争敏变成召唤兽争敏,悬念也就出现了。4速提高20%的SP,如果能先速上,鬼族完全可以快过全敏魔仙,因为种族SP差异只有0.15。
对于全敏鬼,可能存在的另一个威胁是配备天界内丹(梅花、红颜、开天)的全敏仙法召唤兽,鬼族出世后,这类宝宝应该会出现。
2、出什么法:
鬼族的四大法术是尸虫、魅惑、鬼火、遗忘。其中有两个法术适合先发的,即遗忘、魅惑。尸虫是群加技能,按现在解释,伤害有限,主要目的是加血,在大家都站立的情况下,先出手是没有意义的。鬼火的伤害与己方横尸人数有关,在大家都站着的时候,也没有多少意义。因此,首回合,先出手法术应该是魅惑或遗忘。这也决定了鬼族中的女鬼较为适合全敏修炼。那么究竟先出手哪个法术呢?看以下分析。
敏队讲究的是压制,速战速决。如果己方是敏队,那么必然首发遗忘,毕竟这个法术是相当的恐怖。5阶遗忘(虎牙枪注释:这里的笔误由“最初的选择”纠正,感谢你指出这个错误。)法术让对方的5个目标不能使用80%的技能。一般PK用物理召唤兽,比如冰块最多只能有3个技能,所谓的80%的法术不能使用,其实就是100%的法术不能使用(3×0.8=2.4,看具体算法,若是上取整,就3个都完蛋,一般冰块可能带一个凌波、万佛什么的,算2个技能就是2×0.8=1.6,这样四舍五入算法也会废掉冰块,再加上不能拉药,死翘翘了)。对于自身会法术的召唤兽,由于有4个基本技能,这样最多有7个技能,种了遗忘会废掉其6个技能(7×0.8=5.6,四舍五入成6个),你就敢保证最后那个技能就是你要放的那个吗?所以,敏队的全敏鬼首发法术应该遗忘。
对于血队,由于理念是打持久战,因此,血队中的全敏鬼的首发技能应该魅惑。除了鬼族以外,其他种族抗鬼法上限是110,包括以控制著称的人族。因此,血队的全敏鬼,为了具有更好的持续作战能力,当对放队伍组合中也有鬼族的时候,出魅惑要好一些,以防止自身那些后出手单位被对方的遗忘法术控制。当然法无定法,势无定势。通常情况只有在血队VS血队的时候才能打出持久战,所以在血队VS敏队的时候,全敏鬼也可以考虑出遗忘,压制对方。如果对方的队伍组合是传统组合,那么己方的全敏鬼完全没有出魅惑的必要。因为魅惑的主要用途是增加遗忘抗性,魔界内丹抗性以及震慑抗性的意义不是很大。很少看到一些队伍的召唤兽不停放魔界技能换的(MPHP有限,换不起呀。),一般就是第一个回合使用,而全敏鬼通过遗忘法术同样可以阻止对方召唤兽出手。所以,魅惑的真正价值在于抗遗忘。这也决定了,鬼族最有价值技能为遗忘法术。
3、乱敏:
必须要说明,乱敏的几率会毁掉上边所有的判断。但是发现乱敏已经是第二回合的事情了。运气也是实力,这是没有办法的。
4、结论:
遗忘法术是全敏鬼最有价值的技能。未来的全敏鬼,装备,必然多以强遗忘为主,少部分是强魅惑的。强尸虫、强鬼火技能的全敏鬼应该是凤毛麟角。
包子鬼分析:
目前很少有对包子鬼的分析。由于鬼族对仙法的负抗,多数高手都不推荐包子鬼修炼模式。但是老虎认为,由于包子鬼仍然是有存在价值的。我们慢慢分析。
1、包子鬼的抗性问题。
最大的问题仍然是仙法抗性。由于仙法负抗,包子鬼必然会出现两种转生路线:
一种是肉包子:即转生路线中有仙法抗性的包子,可能是这样的包子适合做中流砥柱。他们的仙法抗性至少在被盘的时候很难被仙秒杀。人法,鬼族遗忘法抗的较好。这包子应该是仙族人族混合转生而来。
一种是菜包子:即转生路线中没有仙法抗性的包子,人法鬼族遗忘法术抗的较好。这类包子适合出奇兵,通过反震震杀仙族。这类包子应该由人族鬼族魔族转生而来。
2、包子鬼能干什么?
老虎认为,肉包子鬼非常适合提高敏队的生存能力。由于敏队最头疼的就是很容易被对方的血法仙放倒一片,肉包子的尸虫技能便有了用武之地。5阶尸虫技能目标四个,正好够拉起其他4个队友。由于鬼族遗忘抗性是最高的,肉包子很可能会成为敏队打持久战的中流砥柱,让一个敏队撑的更久。
至于菜包子,可以考虑配合反震装备出奇兵,以限制全敏仙的的动作。菜包子由于自己不是金身不坏,所以一定要配以一个足够包子的召唤兽拉自己,当对方队伍组合中没有仙族(这种情况在鬼族出世后应该会经常发生的)的时候,菜包子就是肉包子了。
3、包子鬼出什么法术?
包子鬼的常用技能应该是尸虫技能,这也决定了男鬼比较适合修炼成包子鬼。虽然,尸虫技能很常用,但是老虎认为包子鬼应该用强鬼火或遗忘的装备较好。因为,即使有1点HP(没有中毒的时候),也足够出手了。包子鬼只要能拉起队友就可以了,不用要求能加多少血。当敏队第一回合杀过后,根据己方敏人出手效果确定使用遗忘法术或尸虫法术。需要注意的是,包子鬼要足够慢。如果敌人有比己方尸虫包子鬼出手晚的血法仙,那就麻烦了。
至于鬼火技能,老虎认为此技能应该配合使用,我稍后再分析这个技能。
对于血队,由于自身持久战能力较强,似乎不需要这样一个角色来增加持久战能力。
4、结论:老虎认为,包子鬼对敏队影响大于对血队影响,多数时候包子鬼的主要作用是护士兼包子男人。
二、鬼族组队模式。
组队方案没有无敌的,只有相互克制的。
1、一鬼队:
敏队适合增加一个肉包子男鬼,对方没有仙的时候,可以用菜包子鬼代替。有可能代替敏女人的位置或敏仙的位置,应该不会动摇敏女魔与敏男人的位置。具体情况还要靠实战检验。
血队适合增加一个全敏女鬼,做全敏女魔或全敏男人用。不会代替敏女魔,包子男人位置,有可能代替血法女人或血法仙的位置。具体情况还要在实战中检验。
2、两鬼队:
快慢鬼:即队伍中有一个全敏鬼、一个包子鬼。这个适合偏敏的队伍,对于血队,包子鬼的尸虫技能的效果有限,不如增加个多抗血法仙或血法女人合适。
包子双鬼:这个战术很可能很鸡肋,还要看鬼火这个技能怎么修改,威力能强到何种程度。具体思想是在敏队中采用三快两慢组合。快速单位是很容易横尸的,因此,趁此机会让第4个出手的强鬼火鬼使用鬼火技能杀伤对手,最后一个肉包子鬼用尸虫拉起前边倒地的三个人。这个战术的应用于鬼火技能,以及强鬼火装备的效果息息相关。如果鬼火很鸡肋,这个战术只对敏队有效了。
双快鬼:一个鬼出遗忘、一个鬼出魅惑。
3、三鬼队。
如果要加三个鬼,那么剩下的两个单位必然有一个是人族,一个是全敏女魔。这个人族是女人比较好。因为三鬼队的杀伤力严重不足,而遗忘技能可以部分代替男人族混乱法术。老虎认为这个方案对付无鬼队比较好,如果对方鬼多我们鬼少,那么还是多加几个仙吧。
三个鬼可以是两快一慢。两个快鬼一个出遗忘,一个出魅惑。慢鬼出尸虫;
也可以是两慢一快,包子双鬼战术加一个全敏鬼征先鬼。算是包子双鬼战术的变形把,这个战术成功与否还是要看鬼火的最终效果。
4、正规PK队,不推荐三个鬼以上的方案,这样会被神兵忽视仙克死的,几乎无法配合。
5、五鬼闹翻天:
既然第四点已经说了正规PK队不需要三个以上的鬼,那么也就是说这个组队不是正规PK队。准确的说五鬼队是帮战超级捣乱队,5个垃圾小鬼带穿上反震,带上5个不抗仙法的万佛宝宝,估计够所有仙族喝一壶了。嘎嘎嘎!蚂蚁吃大象了。
鬼族离我们越来越近了,那么第四种族究竟会给未来的PK战场带来什么影响呢?且看老虎根据目前资料作出的分析。由于目前公开资料未必会成为最终设定,所以预测误差难免,有一些事情可能会背离预测。一切都是纸上谈兵,好正篇开始:
一、转生、加点、技能,鬼族自身特点分析。
全敏鬼分析:
无月饼粽子的三世男魔速满裸敏 基础人法裸抗 基础仙法裸抗 基础遗忘裸抗
180级全敏鬼 1171.368 27 -20.25 27
180级全敏人 1102.464 40.5 0 ?
180级全敏仙魔 1378.08 仙 0 魔 20.25 仙 40.5 魔 13.5 仙?魔?
1、如何争先手:
假设其他条件相同(装备相同,都是三世界发满男魔转生,连吃的月饼粽子都一样,分析而已,使用理想状态),全敏鬼由于自身SP成长介于仙魔与人族之间,为0.85。在不乱敏的前提下,其出手的顺序应该介于全敏魔仙与全敏人之间。由于鬼族的MP成长是1.15,所以魔族的震慑法术很难限制全敏鬼出手。由于鬼族负抗仙法加上0.9的HP成长,全敏仙的地位就抬高了。只要5级神兵的全敏仙先出手,全敏鬼被放倒的概率为100%。在不乱敏的前提下,形势就是这样。
为了在争先手上占优势,全敏鬼必须配双敏坐骑(2坐骑)管制全敏神兽剑精灵,来保证自己先出手。这样就把人物争敏变成召唤兽争敏,悬念也就出现了。4速提高20%的SP,如果能先速上,鬼族完全可以快过全敏魔仙,因为种族SP差异只有0.15。
对于全敏鬼,可能存在的另一个威胁是配备天界内丹(梅花、红颜、开天)的全敏仙法召唤兽,鬼族出世后,这类宝宝应该会出现。
2、出什么法:
鬼族的四大法术是尸虫、魅惑、鬼火、遗忘。其中有两个法术适合先发的,即遗忘、魅惑。尸虫是群加技能,按现在解释,伤害有限,主要目的是加血,在大家都站立的情况下,先出手是没有意义的。鬼火的伤害与己方横尸人数有关,在大家都站着的时候,也没有多少意义。因此,首回合,先出手法术应该是魅惑或遗忘。这也决定了鬼族中的女鬼较为适合全敏修炼。那么究竟先出手哪个法术呢?看以下分析。
敏队讲究的是压制,速战速决。如果己方是敏队,那么必然首发遗忘,毕竟这个法术是相当的恐怖。5阶遗忘(虎牙枪注释:这里的笔误由“最初的选择”纠正,感谢你指出这个错误。)法术让对方的5个目标不能使用80%的技能。一般PK用物理召唤兽,比如冰块最多只能有3个技能,所谓的80%的法术不能使用,其实就是100%的法术不能使用(3×0.8=2.4,看具体算法,若是上取整,就3个都完蛋,一般冰块可能带一个凌波、万佛什么的,算2个技能就是2×0.8=1.6,这样四舍五入算法也会废掉冰块,再加上不能拉药,死翘翘了)。对于自身会法术的召唤兽,由于有4个基本技能,这样最多有7个技能,种了遗忘会废掉其6个技能(7×0.8=5.6,四舍五入成6个),你就敢保证最后那个技能就是你要放的那个吗?所以,敏队的全敏鬼首发法术应该遗忘。
对于血队,由于理念是打持久战,因此,血队中的全敏鬼的首发技能应该魅惑。除了鬼族以外,其他种族抗鬼法上限是110,包括以控制著称的人族。因此,血队的全敏鬼,为了具有更好的持续作战能力,当对放队伍组合中也有鬼族的时候,出魅惑要好一些,以防止自身那些后出手单位被对方的遗忘法术控制。当然法无定法,势无定势。通常情况只有在血队VS血队的时候才能打出持久战,所以在血队VS敏队的时候,全敏鬼也可以考虑出遗忘,压制对方。如果对方的队伍组合是传统组合,那么己方的全敏鬼完全没有出魅惑的必要。因为魅惑的主要用途是增加遗忘抗性,魔界内丹抗性以及震慑抗性的意义不是很大。很少看到一些队伍的召唤兽不停放魔界技能换的(MPHP有限,换不起呀。),一般就是第一个回合使用,而全敏鬼通过遗忘法术同样可以阻止对方召唤兽出手。所以,魅惑的真正价值在于抗遗忘。这也决定了,鬼族最有价值技能为遗忘法术。
3、乱敏:
必须要说明,乱敏的几率会毁掉上边所有的判断。但是发现乱敏已经是第二回合的事情了。运气也是实力,这是没有办法的。
4、结论:
遗忘法术是全敏鬼最有价值的技能。未来的全敏鬼,装备,必然多以强遗忘为主,少部分是强魅惑的。强尸虫、强鬼火技能的全敏鬼应该是凤毛麟角。
包子鬼分析:
目前很少有对包子鬼的分析。由于鬼族对仙法的负抗,多数高手都不推荐包子鬼修炼模式。但是老虎认为,由于包子鬼仍然是有存在价值的。我们慢慢分析。
1、包子鬼的抗性问题。
最大的问题仍然是仙法抗性。由于仙法负抗,包子鬼必然会出现两种转生路线:
一种是肉包子:即转生路线中有仙法抗性的包子,可能是这样的包子适合做中流砥柱。他们的仙法抗性至少在被盘的时候很难被仙秒杀。人法,鬼族遗忘法抗的较好。这包子应该是仙族人族混合转生而来。
一种是菜包子:即转生路线中没有仙法抗性的包子,人法鬼族遗忘法术抗的较好。这类包子适合出奇兵,通过反震震杀仙族。这类包子应该由人族鬼族魔族转生而来。
2、包子鬼能干什么?
老虎认为,肉包子鬼非常适合提高敏队的生存能力。由于敏队最头疼的就是很容易被对方的血法仙放倒一片,肉包子的尸虫技能便有了用武之地。5阶尸虫技能目标四个,正好够拉起其他4个队友。由于鬼族遗忘抗性是最高的,肉包子很可能会成为敏队打持久战的中流砥柱,让一个敏队撑的更久。
至于菜包子,可以考虑配合反震装备出奇兵,以限制全敏仙的的动作。菜包子由于自己不是金身不坏,所以一定要配以一个足够包子的召唤兽拉自己,当对方队伍组合中没有仙族(这种情况在鬼族出世后应该会经常发生的)的时候,菜包子就是肉包子了。
3、包子鬼出什么法术?
包子鬼的常用技能应该是尸虫技能,这也决定了男鬼比较适合修炼成包子鬼。虽然,尸虫技能很常用,但是老虎认为包子鬼应该用强鬼火或遗忘的装备较好。因为,即使有1点HP(没有中毒的时候),也足够出手了。包子鬼只要能拉起队友就可以了,不用要求能加多少血。当敏队第一回合杀过后,根据己方敏人出手效果确定使用遗忘法术或尸虫法术。需要注意的是,包子鬼要足够慢。如果敌人有比己方尸虫包子鬼出手晚的血法仙,那就麻烦了。
至于鬼火技能,老虎认为此技能应该配合使用,我稍后再分析这个技能。
对于血队,由于自身持久战能力较强,似乎不需要这样一个角色来增加持久战能力。
4、结论:老虎认为,包子鬼对敏队影响大于对血队影响,多数时候包子鬼的主要作用是护士兼包子男人。
二、鬼族组队模式。
组队方案没有无敌的,只有相互克制的。
1、一鬼队:
敏队适合增加一个肉包子男鬼,对方没有仙的时候,可以用菜包子鬼代替。有可能代替敏女人的位置或敏仙的位置,应该不会动摇敏女魔与敏男人的位置。具体情况还要靠实战检验。
血队适合增加一个全敏女鬼,做全敏女魔或全敏男人用。不会代替敏女魔,包子男人位置,有可能代替血法女人或血法仙的位置。具体情况还要在实战中检验。
2、两鬼队:
快慢鬼:即队伍中有一个全敏鬼、一个包子鬼。这个适合偏敏的队伍,对于血队,包子鬼的尸虫技能的效果有限,不如增加个多抗血法仙或血法女人合适。
包子双鬼:这个战术很可能很鸡肋,还要看鬼火这个技能怎么修改,威力能强到何种程度。具体思想是在敏队中采用三快两慢组合。快速单位是很容易横尸的,因此,趁此机会让第4个出手的强鬼火鬼使用鬼火技能杀伤对手,最后一个肉包子鬼用尸虫拉起前边倒地的三个人。这个战术的应用于鬼火技能,以及强鬼火装备的效果息息相关。如果鬼火很鸡肋,这个战术只对敏队有效了。
双快鬼:一个鬼出遗忘、一个鬼出魅惑。
3、三鬼队。
如果要加三个鬼,那么剩下的两个单位必然有一个是人族,一个是全敏女魔。这个人族是女人比较好。因为三鬼队的杀伤力严重不足,而遗忘技能可以部分代替男人族混乱法术。老虎认为这个方案对付无鬼队比较好,如果对方鬼多我们鬼少,那么还是多加几个仙吧。
三个鬼可以是两快一慢。两个快鬼一个出遗忘,一个出魅惑。慢鬼出尸虫;
也可以是两慢一快,包子双鬼战术加一个全敏鬼征先鬼。算是包子双鬼战术的变形把,这个战术成功与否还是要看鬼火的最终效果。
4、正规PK队,不推荐三个鬼以上的方案,这样会被神兵忽视仙克死的,几乎无法配合。
5、五鬼闹翻天:
既然第四点已经说了正规PK队不需要三个以上的鬼,那么也就是说这个组队不是正规PK队。准确的说五鬼队是帮战超级捣乱队,5个垃圾小鬼带穿上反震,带上5个不抗仙法的万佛宝宝,估计够所有仙族喝一壶了。嘎嘎嘎!蚂蚁吃大象了。
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