3DMAX 建模 弧形的柜子(带门的)怎么做? 思路是什么? 想半天了
答案:3 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-10 01:16
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-03-09 13:58
3DMAX 建模 弧形的柜子(带门的)怎么做? 思路是什么? 想半天了
最佳答案
- 五星知识达人网友:山君与见山
- 2021-03-09 14:36
在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作
因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已
先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助
先将这个样条线给个挤出
将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:
选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。
好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)
这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!
因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已
先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助
先将这个样条线给个挤出
将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:
选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。
好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)
这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!
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- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-03-09 17:06
怎么个柜子 ?怎么个弧形? 这也太笼统了
- 2楼网友:封刀令
- 2021-03-09 16:12
发个样图,想做什么样子的
是下图 凹进去的面做玻璃门吗?
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