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vray高光光泽度在什么时候勾选?

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-05-08 22:26

vray调制材质的时候,在哪些情况下需要勾选 高光光泽度?在哪些情况下需要勾选菲尼尔反射?
我一般在调制陶瓷材质的时候才勾选 菲涅尔反射.
但是我看别人做图,甚至木地板,玻璃,电视屏都给了 高光光泽度 还勾选菲尼尔,而我一般只给一点反射然后调整光泽度强度.
请高手帮我详细解答下,在哪些情况下勾选高光光泽度效果更好?
谢谢了.

最佳答案

首先Fresnel菲律而方式一般是做瓷器或者塑料材质勾选,其他的基本上不用,你可能看到别人调好多材质会给,每个人做材质的方式不一样,所需要的效果也不一样,反正对我们初学者来说就记这两个就可以了。



然后Hilight glossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。(反射一定要根据物体本身的反射强弱来控制)



Refl glossiness是光泽度也可以叫模糊反射,这个值越大物体的反射越强或者越清晰渲染时间越快,值越小反射越模糊渲染时间越慢。比如做地砖,地砖就分净面地砖和不是净面的,基本参数都一样,问题就是调光泽度,净面的就不用调,因为净面的反射很强,所以不用调,但是不是净面的就要调,这样反射就会模糊。这就是净面反射和模糊反射。这个例子应该很容易懂。



全部回答

理论上,有反射的对象就都会有高光。

具体要实际情况来定,你图中重点表现的地方材质,想成为视角中心,就调好点,给上高光。

相对于视角中心偏远的材质,就不要给太强的高光,以免抢了视角中心的彩。

菲尼尔···那东东··商业效果图上我觉得没必要研究太深了,一般的反射也能达到好的效果。

给了反而有时不好控制它。

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