您好,请教给问题 HGE引擎(3k)
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解决时间 2021-11-10 16:30
- 提问者网友:萌卜娃娃
- 2021-11-10 10:14
您好,请教给问题 HGE引擎(3k)
最佳答案
- 五星知识达人网友:孤独的牧羊人
- 2021-11-10 10:30
Weapon3.wzl 25200武器计算得外观是96。
stateitem2.wzl 这个外观直接加5000计算,假设图中武器是00005,那么外观就是5005.
以下是HGE的计算 25200/1200+75=96
stateitem.wzl里没有该武器的内观 应该是补丁里没有添加该武器图片!
客户端扩展:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3
//衣服shape从100~149计算
......
hum15
//衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3
//武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl
///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
Items //物品Looks从0~4999计算
Items2
//物品Looks从5000~9999计算
DnItems //物品Looks从0~4999计算
DnItems2
//物品Looks从5000~9999计算
stateitem //物品Looks从0~4999计算
stateitem2
//物品Looks从5000~9999计算
monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪
stateitem2.wzl 这个外观直接加5000计算,假设图中武器是00005,那么外观就是5005.
以下是HGE的计算 25200/1200+75=96
stateitem.wzl里没有该武器的内观 应该是补丁里没有添加该武器图片!
客户端扩展:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3
//衣服shape从100~149计算
......
hum15
//衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3
//武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl
///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
Items //物品Looks从0~4999计算
Items2
//物品Looks从5000~9999计算
DnItems //物品Looks从0~4999计算
DnItems2
//物品Looks从5000~9999计算
stateitem //物品Looks从0~4999计算
stateitem2
//物品Looks从5000~9999计算
monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪
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