采用rockchip芯片方案的MP3音质如何?
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解决时间 2021-02-16 11:50
- 提问者网友:却不属于对方
- 2021-02-15 17:24
采用rockchip芯片方案的MP3音质如何?
最佳答案
- 五星知识达人网友:风格不统一
- 2021-02-15 17:39
聆听"芯"声------瑞芯主观听感
福州瑞芯微电子有限公司自主研发的RK26XX系列数字音视频处理芯片,于2005年12月研发成功,并且实现了量产.该芯片是一片高度复杂的数模混合的SOC芯片,采用8英寸、0.18微米的工艺制程。芯片集成了32bit DSP Core和16bit ADC、18bit DAC,内嵌USB 2.0 High Speed接口等模拟IP,支持多种品牌、多种容量的闪存(Flash Memory)和闪存卡(包括各种SD卡、MMC卡),支持多种类型和尺寸的彩屏显示(包括TFT、CSTN、OLED等)。推出了面向便携式MP4/MP3播放器行业的SOC整体解决方案,可以实现MPEG-4视频播放、MPEG 1/2/2.5 Layer 1/2/3全码率的音频解码播放、WMA格式全码率的音频文件的解码播放以及WMA数字版权管理(DRM 10)功能,兼容USB 2.0 High Speed和Full Speed标准,可见此款芯片标志着数模混合芯片的设计水平已经达到了目前国际主流的芯片设计水平。
RAMOS RM100是首款采用RockChip 2606芯片的机器.可以说是瑞芯的开山之作.RockChip 2606本身具有许多优势,笔者在这里就不深入探究了,笔者最感兴趣的是瑞芯的音质水平.毕竟作为播放设备,音质水平是一个很重要的指标.
笔者正好有机会试用了RM100.
机器内置了八种音效①正常,②3D,③摇滚,④流行,⑤经典,⑥重低音,⑦爵士,⑧用户自定义. 自定义的选项范围还是满广的,分为5段正负6dB调节.并且芯片支持WMA格式全码率的音频文件的解码播放以及WMA数字版权管理(DRM 10)功能,这样的话许多网上有版权的数字音乐就可以轻松播放了.
笔者借用常用的试机音乐加洲旅馆、渡口、3D环绕测试音乐等等.采用森海塞尔PX200耳机作为评测耳机.
测试一:加洲旅馆
测试目的:音乐的定位准确度、现场的表现力.
最熟悉的是掌声后前奏开始的琴弦拨动,上来会震撼人心.RM100借助RockChip 2606表现力尚可,感觉琴弦真实,但是似乎过于真实了,乐器显示的没有什么张力.静静的听当琴弦密密的拨动时,有条不紊,紧跟着的低音鼓定位比较准确,一下是一下,沉在不同位置,但是缺乏弹性,觉得下沉的有点夸张,低音的表现过于直白,虽然比较震撼,但是并不耐听,只是在耳朵外震,低音并没有进入耳朵内.嘘声欢呼声又起,现场感一般,似乎跟音乐是两张皮.前奏完,歌声起,人声有劲道,吐字清楚,.和声部分比较飘,人声表现的比较有特色,齿音控制的不错.人声的表现力比较满意,现场的场感不强,有点像闷在小屋子里面听现场,而不是真实的现场.笔者开启3D音效,人声并没有虚化,现场感增强一些.音乐的表现比较辽阔,人声有点闷闷的感觉,整体听感要暗淡一些.
测试二:渡口
测试目的:人声的感染力、人声与音乐的配合度.
蔡大姐的曲目,笔者只是觉得经典,并不知道为什么一直作为测试的佳曲.;聆听之,蔡大姐沧桑有力的声音在RM100里有不俗的表现,颇有感染力,声音不紧不松,低音下去很自然,中音饱满,高音稍微有点不足.不过在此曲中,人声明显盖过音乐伴奏声,人声似乎有点夺耳.笔者觉得对声音并没有什么音染,比较真实.
测试三:3D环绕测试音乐
测试目的:音效的特色、左右声道的分离度等等
3D测试曲声音左右轮流窜,电话声,玻璃声均表现的真实,左右耳穿梭感很明显,但是整个感觉还是在一个比较屋内听,并没有开拓的声场.开了自带的3D音乐再进行测试,感觉只是听感上的增强,声场并没有明显改观.人声和其他声音有点剥离了,并不是太合耳.
其他测试:选取笔者平时最常听的音乐
发现POP R&B NEW AGE等风格比较轻松胜任,相对而言,纯古典,BALLAD ,纯摇滚的音乐RM100表现的并不好,可能是人声比较突出,造成某些类型音乐听感上的不和谐.
看来,RockChip 2606在RM100的表现是对人声有尚佳的表现,但是对于纯音乐的东西缺乏内在的理解.笔者考虑到RockChip 2606是款新的芯片,RM100也是首发,之间存在的磨合的问题和相互优势互补的过程.RockChip 2606要把劣势改进优势发挥应该是不难的,毕竟芯片本身就有了比高的素质.关键还是要在芯片音质解码上要重新编排,加强对各种音乐的适应度.笔者的建议:最佳的人声是像正常说话一样自然的声音,所以工程师们可以把人声的表现进行柔化处理,对于音乐的表现要采取让声音"扬"起来的做法.可以说是有了"抑扬"才能表现出"顿挫".这样声音出来就好听.笔者再说一下对于自己开发的3D音效很不错,但是依然存在着许多不足.开了3D高音会边暗淡,低音并没有质的提高.可以采取多种音效叠加来改善听感.对于3D的命名可以使用自己特有的标识,毕竟市面上用3D音效的很多,都笼统的称3D,RockChip公司在开发音效的时候应该加入自己的特色,可以在命名上也有所区别,注明是RockChip特有的音效.比如"RC 3D"之类.
作为一款新生的"芯"声,需要努力改进的地方还有很多.笔者只是针对声音部分提出自己的看法和改进的建议,并不是专业人士,其中势必有许多错漏之处.请大家谅解.
福州瑞芯微电子有限公司自主研发的RK26XX系列数字音视频处理芯片,于2005年12月研发成功,并且实现了量产.该芯片是一片高度复杂的数模混合的SOC芯片,采用8英寸、0.18微米的工艺制程。芯片集成了32bit DSP Core和16bit ADC、18bit DAC,内嵌USB 2.0 High Speed接口等模拟IP,支持多种品牌、多种容量的闪存(Flash Memory)和闪存卡(包括各种SD卡、MMC卡),支持多种类型和尺寸的彩屏显示(包括TFT、CSTN、OLED等)。推出了面向便携式MP4/MP3播放器行业的SOC整体解决方案,可以实现MPEG-4视频播放、MPEG 1/2/2.5 Layer 1/2/3全码率的音频解码播放、WMA格式全码率的音频文件的解码播放以及WMA数字版权管理(DRM 10)功能,兼容USB 2.0 High Speed和Full Speed标准,可见此款芯片标志着数模混合芯片的设计水平已经达到了目前国际主流的芯片设计水平。
RAMOS RM100是首款采用RockChip 2606芯片的机器.可以说是瑞芯的开山之作.RockChip 2606本身具有许多优势,笔者在这里就不深入探究了,笔者最感兴趣的是瑞芯的音质水平.毕竟作为播放设备,音质水平是一个很重要的指标.
笔者正好有机会试用了RM100.
机器内置了八种音效①正常,②3D,③摇滚,④流行,⑤经典,⑥重低音,⑦爵士,⑧用户自定义. 自定义的选项范围还是满广的,分为5段正负6dB调节.并且芯片支持WMA格式全码率的音频文件的解码播放以及WMA数字版权管理(DRM 10)功能,这样的话许多网上有版权的数字音乐就可以轻松播放了.
笔者借用常用的试机音乐加洲旅馆、渡口、3D环绕测试音乐等等.采用森海塞尔PX200耳机作为评测耳机.
测试一:加洲旅馆
测试目的:音乐的定位准确度、现场的表现力.
最熟悉的是掌声后前奏开始的琴弦拨动,上来会震撼人心.RM100借助RockChip 2606表现力尚可,感觉琴弦真实,但是似乎过于真实了,乐器显示的没有什么张力.静静的听当琴弦密密的拨动时,有条不紊,紧跟着的低音鼓定位比较准确,一下是一下,沉在不同位置,但是缺乏弹性,觉得下沉的有点夸张,低音的表现过于直白,虽然比较震撼,但是并不耐听,只是在耳朵外震,低音并没有进入耳朵内.嘘声欢呼声又起,现场感一般,似乎跟音乐是两张皮.前奏完,歌声起,人声有劲道,吐字清楚,.和声部分比较飘,人声表现的比较有特色,齿音控制的不错.人声的表现力比较满意,现场的场感不强,有点像闷在小屋子里面听现场,而不是真实的现场.笔者开启3D音效,人声并没有虚化,现场感增强一些.音乐的表现比较辽阔,人声有点闷闷的感觉,整体听感要暗淡一些.
测试二:渡口
测试目的:人声的感染力、人声与音乐的配合度.
蔡大姐的曲目,笔者只是觉得经典,并不知道为什么一直作为测试的佳曲.;聆听之,蔡大姐沧桑有力的声音在RM100里有不俗的表现,颇有感染力,声音不紧不松,低音下去很自然,中音饱满,高音稍微有点不足.不过在此曲中,人声明显盖过音乐伴奏声,人声似乎有点夺耳.笔者觉得对声音并没有什么音染,比较真实.
测试三:3D环绕测试音乐
测试目的:音效的特色、左右声道的分离度等等
3D测试曲声音左右轮流窜,电话声,玻璃声均表现的真实,左右耳穿梭感很明显,但是整个感觉还是在一个比较屋内听,并没有开拓的声场.开了自带的3D音乐再进行测试,感觉只是听感上的增强,声场并没有明显改观.人声和其他声音有点剥离了,并不是太合耳.
其他测试:选取笔者平时最常听的音乐
发现POP R&B NEW AGE等风格比较轻松胜任,相对而言,纯古典,BALLAD ,纯摇滚的音乐RM100表现的并不好,可能是人声比较突出,造成某些类型音乐听感上的不和谐.
看来,RockChip 2606在RM100的表现是对人声有尚佳的表现,但是对于纯音乐的东西缺乏内在的理解.笔者考虑到RockChip 2606是款新的芯片,RM100也是首发,之间存在的磨合的问题和相互优势互补的过程.RockChip 2606要把劣势改进优势发挥应该是不难的,毕竟芯片本身就有了比高的素质.关键还是要在芯片音质解码上要重新编排,加强对各种音乐的适应度.笔者的建议:最佳的人声是像正常说话一样自然的声音,所以工程师们可以把人声的表现进行柔化处理,对于音乐的表现要采取让声音"扬"起来的做法.可以说是有了"抑扬"才能表现出"顿挫".这样声音出来就好听.笔者再说一下对于自己开发的3D音效很不错,但是依然存在着许多不足.开了3D高音会边暗淡,低音并没有质的提高.可以采取多种音效叠加来改善听感.对于3D的命名可以使用自己特有的标识,毕竟市面上用3D音效的很多,都笼统的称3D,RockChip公司在开发音效的时候应该加入自己的特色,可以在命名上也有所区别,注明是RockChip特有的音效.比如"RC 3D"之类.
作为一款新生的"芯"声,需要努力改进的地方还有很多.笔者只是针对声音部分提出自己的看法和改进的建议,并不是专业人士,其中势必有许多错漏之处.请大家谅解.
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- 1楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-02-15 19:00
rockchip芯片``就是国产株海的炬力芯片``
特垃圾的芯片``目前地球上最差的芯片``都是低端``杂牌
mp3用用的芯片``
而且``千万别唯"芯片"论`` `那都是受媒体影响
芯片只能算影响之一``接口``固件``电路设计``源文件`
耳机影响也非常大``我敢说``国产没有一流音质的`
特垃圾的芯片``目前地球上最差的芯片``都是低端``杂牌
mp3用用的芯片``
而且``千万别唯"芯片"论`` `那都是受媒体影响
芯片只能算影响之一``接口``固件``电路设计``源文件`
耳机影响也非常大``我敢说``国产没有一流音质的`
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