你好我想问下现在游戏中的成功率是怎么判定的!
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-15 08:42
- 提问者网友:藍了天白赴美
- 2021-03-14 12:08
有没什么计算公式或者是常用到那些计算公式能帮我详细的说下吗 高分送上
最佳答案
- 五星知识达人网友:杯酒困英雄
- 2021-03-14 13:36
您好:
成功率?当然是 ON/ON+OFF状态函数*100%吧,具体 这个就是看判定 然后 用简单的倮机(逻辑 本文出现的错字与乱码是故意的 防河|蟹)运算得出的吧,哦···如果您说的 是 游戏中标示的 某某 触发/中奖/合成 成功几率,那么其有两种;
一是 事先设置的文本值 只做参考;
二是 触发值 就是说有一个数据随机排列的数列库(这个数据库是可循环或更新的),然后在 “摇奖”机制启动后 会连接这个后|台随机或者服|务器(此随机也是使用计算机伪随机数)自然排列数据库 然后调取数值,这个调取到的数据如果是二选一情况 就是经过一个阀值判定,判定结果应该就是两个,如果需要多个“概率”结果 那么设置阀值 的并列或者优先 阀值的多少 就可以很好的mō你判定 出所需的结果,导出显示出来 就是我们所说的游戏中一些 成功率的判定 原理;
不知道您搞懂囖么~?这个讲的是一种较常用合理的方fǎ原理和一些个人鱼见, 还有其他更复杂如 物理粒子 随机判定那个就有些不在实际中使用咯 虽然从原理等看起来更合理无fǎ被预|测与模拟破译。
祝您愉快 =,=~ 如有其它问题可使用百度hi我,或提问qiú助 直接联|系我们讨论。
成功率?当然是 ON/ON+OFF状态函数*100%吧,具体 这个就是看判定 然后 用简单的倮机(逻辑 本文出现的错字与乱码是故意的 防河|蟹)运算得出的吧,哦···如果您说的 是 游戏中标示的 某某 触发/中奖/合成 成功几率,那么其有两种;
一是 事先设置的文本值 只做参考;
二是 触发值 就是说有一个数据随机排列的数列库(这个数据库是可循环或更新的),然后在 “摇奖”机制启动后 会连接这个后|台随机或者服|务器(此随机也是使用计算机伪随机数)自然排列数据库 然后调取数值,这个调取到的数据如果是二选一情况 就是经过一个阀值判定,判定结果应该就是两个,如果需要多个“概率”结果 那么设置阀值 的并列或者优先 阀值的多少 就可以很好的mō你判定 出所需的结果,导出显示出来 就是我们所说的游戏中一些 成功率的判定 原理;
不知道您搞懂囖么~?这个讲的是一种较常用合理的方fǎ原理和一些个人鱼见, 还有其他更复杂如 物理粒子 随机判定那个就有些不在实际中使用咯 虽然从原理等看起来更合理无fǎ被预|测与模拟破译。
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- 1楼网友:山有枢
- 2021-03-14 15:03
游戏不同,成功率不同
- 2楼网友:由着我着迷
- 2021-03-14 14:11
配置呢?把你的配置发上来看下吧。。。。
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