在unity中 用c# 如何不通过拖拽的方式找到Prefabs(可重用)对象 ?因为我的GameObject是动态生成的 先谢谢
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解决时间 2021-03-07 13:15
- 提问者网友:十年饮冰
- 2021-03-06 12:23
在unity中 用c# 如何不通过拖拽的方式找到Prefabs(可重用)对象 ?因为我的GameObject是动态生成的 先谢谢了
最佳答案
- 五星知识达人网友:神也偏爱
- 2021-03-06 12:41
将Prefab 放到 Assets 目录下的Resources(没有可以自己创建一个)目录中
用Resources.Load("路径"); 来加载
用Resources.Load("路径"); 来加载
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- 1楼网友:胯下狙击手
- 2021-03-06 12:55
实际上这个函数的目的就是为了调用其他脚本中的函数,也就是交互目的
他会在指定的gameobject上所依附的脚本中针对函数名"string"去检索. 找到后调用并传送参数object.(参数可以为空)
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