我知道是KDA和对英雄伤害和承受伤害。。。。
对于KDA的算法,(K+A)/D,问下,死了0次,怎么比
有没有大神研究过的
掌上英雄联盟的对局评分怎么算
答案:4 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-07 11:06
- 提问者网友:人傍凄凉立暮秋
- 2021-03-07 05:45
最佳答案
- 五星知识达人网友:廢物販賣機
- 2021-03-07 06:19
KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值
其公式为(K+A)/ D
一般3为正常。
其公式为(K+A)/ D
一般3为正常。
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- 1楼网友:山有枢
- 2021-03-07 09:41
争议被采纳后将获得系统奖励20(财富值+
- 2楼网友:渊鱼
- 2021-03-07 09:02
争议死亡数是+1的,比如1 0 1的数据,kda是(1+0.7)/1=1.7
- 3楼网友:大漠
- 2021-03-07 07:55
腾讯《掌上英雄联盟》软件中对每场游戏评选mvp最佳选手,主要依据kda、
玩家所使用英雄的伤害输出、承受的伤害、助攻。
kda就是:杀人(kill)死亡(death)助攻(assist)按照一定比率来算的一个数值
其公式为(k+a)/ d,杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大玩家的水平越高。
一、官方并没有对《掌上英雄联盟》的mvp评选做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。mvp的评选包含多方面,kda是最主要的评选基础,而官方助手的kda计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是kda值=(k+a)/d,k是击杀数,a是助攻数,而d就是死亡数。也就是说玩家英雄死的越少,kda也就是越高,这比击杀更多的敌方英雄轻松些。
二、但官方助手并不是全看kda的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如玩家英雄作为adc比辅助多死几次,但是玩家英雄的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那基本就是mvp。
三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和adc看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如玩家英雄作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都能拿到的,而且有很高的参战率,那么很可能就是mvp。
最后要说的是,mvp最看重还是kda,其他标准占一半,而kda一项就占了一半,所以想拿到mvp就需要少阵亡。
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