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如何设计游戏环节能让活动更具趣味性和有效性

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解决时间 2021-04-03 04:57
如何设计游戏环节能让活动更具趣味性和有效性
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一个永无止境的故事

游戏内容设计的一个要点,就是让游戏有一个逐步攀升的难度曲线。这样新玩家不用担心这个游戏太难,而在后续游戏的过程中,又能遇到一些挑战。然而这种游戏设计方法对新玩家很受用,但对资深玩家或者回流玩家来说可能就不太受欢迎了。如果资深玩家在游戏初期需要被迫从最简单的设定开始,他们会认为游戏本身变成了一个枯燥的工作而不是乐趣。

游戏都要求玩家有一定的游戏参与时长和反复玩多次的可能,但这带来的问题是,玩家到底花了多少时间在享受游戏,又浪费了多少时间在完成任务。所以我更倾向于只有一到两个难度等级的游戏,或者比如下文所说的,允许玩家自己控制游戏的难度。

自己决定游戏难度

针对游戏中难度级别设定最简单的解决方案就是只设定一到两个等级。“普通难度”针对绝大多数玩家,另一个等级可以设定为“简单”,让新手玩家能够上手。

我发现游戏难度的可选度越低,游戏越平衡。说到能否一个人完成任务和游戏的平衡性,一个不错的想法是能针对多玩家的情况匹配敌人的能力。这样就不至于让多玩家参与一个能力不平衡的游戏里。这样即使你在同样的难度等级里游戏,也并不意味着里面所有的关卡都是同样的难度。

游戏设计中更难的是不仅仅平衡,而是能够允许玩家随心所欲的调整游戏难度,当设计师设计出这样的一些手段,玩家自己的选择本身就是一种奖励。

请记住,并不是所有游戏都应该是一个经典的80个小时的游戏,有些游戏即使只有2个小时就结束了,也可能让人印象深刻。但是,当玩家开始跳过过场动画或者忘记的支线任务时,游戏就应该要结束了。

不论是自学还是培训,都要选择最适合自己的学习方式。

以上由丝路 教程网小编为您解答。
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