3dmax打光用的背景布是怎么创建出来的
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解决时间 2021-11-17 21:33
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-11-17 10:50
3dmax打光用的背景布是怎么创建出来的
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-11-17 11:53
用线条, 画一个L形。 然后转到点层级, 把L那个90度的角点做圆角处理,然后就是你发的这个图的侧面形状了, 然后你再选择这个线段做一个outline(轮廓)命令处理, 给它一点厚度,这个时候你再给一个extrued(挤出命令)这样就OK了, 我再给你发点图
图1, 画一个L型的线条,
图2, 选择角点, 然后利用圆角命令, 图中红线所指fillet(圆角命令),
圆角之后就有弧度了, 这个时候你选择样条线层级, 使用outline(轮廓)命令, 就可以变成如图3的形状, 这个时候你在给他一个挤出命令,就是了
在这个下拉列表里找到挤出命令extrued。 就可以了。
图1, 画一个L型的线条,
图2, 选择角点, 然后利用圆角命令, 图中红线所指fillet(圆角命令),
圆角之后就有弧度了, 这个时候你选择样条线层级, 使用outline(轮廓)命令, 就可以变成如图3的形状, 这个时候你在给他一个挤出命令,就是了
在这个下拉列表里找到挤出命令extrued。 就可以了。
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- 1楼网友:duile
- 2021-11-17 13:05
创建弧线(自己画的),然后挤出就可以了
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