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美国人开发游戏比中国人牛逼?

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解决时间 2021-11-19 12:42
美国人开发游戏比中国人牛逼?
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1、旺盛的市场,不冲人口基数,就冲米国人民这无比深厚的游戏渊源。在美国,游戏人口(Gamer Population)的比例超过67%(中国游戏人口约4.9亿,占总人口的35%左右);几乎每个美国家庭都拥有至少一台游戏设备,对游戏的忠诚度也相当高。不比在中国,社会/家庭/媒体全都戴着有色眼镜审视‘游戏’这俩字儿,“美国人从来都把游戏,或者说探索娱乐,当做生活中理所应当的一部分”。
在美国未成年孩子的家长中,有71%认为玩游戏对孩子的智力发展和教育是有益无损的(北美ESA娱乐软件协会2013年的报告)。另据Nielsen的调查报告,超过56%的美国家庭拥有至少一台Console家用机。
此外,美国的男女老少不光爱玩游戏,对新技术/新平台/新玩法的‘探索意愿’也灰常强烈,所以对于游戏从业者来说,这里更容易产生新的增长点。
2、美国人对游戏的付费意愿非常高。从家用机那个时代开始,美国人就觉得花20-30美金买个游戏是件再正常不过的事情。你想想,老美花钱玩儿都觉得正常,更别提咱中国人最擅长的free2play模式了。
不过说到free2play,这种模式最早源于亚洲,被中国人带入北美市场后,美国人最初对它的接受度并没有大伙儿想象中高;原因在于,美国佬怀疑这种‘不花钱就能玩’的游戏质量不靠谱。。。当然,这也促使开发商花费更大心血打磨自己的游戏,体察用户需求等等。现如今,美国人对free2play模式的观念已经被咱掰直了,不过整个历程确实说明美国人对游戏的付费意愿不是一般的强烈。
3、中国游戏行业已经太过拥挤。这点不用我多说吧,多数中国游戏CP应该都是一把辛酸一把泪,国内的竞争那是相当地激烈啊,还尼玛是恶性的。
端游就剩下前几名了,新人再难进入。页游来的时候,倒是降低了进入者的门槛,开发周期也短,但是给资本一刺激,大家乌泱泱全来了。手游亦是如此,根本不是竞争谁的创意好、体验好,而是比试谁copy得快,抢抱了哪只大腿。
产业链方面,在中国,平台和渠道已经强势得快要上房了,游戏开发商拿到的分成特别低(比如企鹅臭名昭著的9:1分成)。长此以往,游戏开发者还哪儿来的动力开发呢?再不然就得一上来就着急马火地管玩家收费;就算孤注一掷也还是拿不到很好的推广资源,唉。
4、游戏开发优势美国人的优势在于创意和设计,他们在追求娱乐性和互动性方面特别富有激情,很多微创新都值得我们借鉴。比如,借着Facebook等社交平台的崛起,欧美人率先摸清了游戏中的‘社交之道’,类似CandyCrush这种手游把社交属性做得特别极致,刺激用户把SNS里的其他好友拉进游戏中来;而彼时的中国人还局限于将‘社交’放在游戏里面,做个forum(讨论区)之类的。
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