UG如何删除实体一部分
答案:4 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-11-23 20:19
- 提问者网友:浪荡绅士
- 2021-11-23 02:36
UG如何删除实体一部分
最佳答案
- 五星知识达人网友:第幾種人
- 2021-11-23 03:33
删除实体一部分的方法基本上有两种:一是修剪体;二是布尔运算求差。
修剪体 插入-修剪-修剪体,可以用面或基准平面修建掉一部分体,如图。其中,面或平面可以是基准面,也也可以是用其它建模方法创建的曲面,也可以是某个体的面。应该注意的是所选的面应该是跟要修剪的体完全相交。
求差,插入-组合-求差,从一个体中减去另一个体的体积,留下空体,如图。其中,“另一个体”可以由其它建模方法创建,比如拉伸、旋转等。应该注意的是作为工具的体和作为目标的体需要有重叠的部分。
修剪体 插入-修剪-修剪体,可以用面或基准平面修建掉一部分体,如图。其中,面或平面可以是基准面,也也可以是用其它建模方法创建的曲面,也可以是某个体的面。应该注意的是所选的面应该是跟要修剪的体完全相交。
求差,插入-组合-求差,从一个体中减去另一个体的体积,留下空体,如图。其中,“另一个体”可以由其它建模方法创建,比如拉伸、旋转等。应该注意的是作为工具的体和作为目标的体需要有重叠的部分。
全部回答
- 1楼网友:英雄的欲望
- 2021-11-23 05:24
打开ug,添加图像,编辑--画布大小(选中删除的位置,大小)--确定。
- 2楼网友:往事隔山水
- 2021-11-23 05:11
是IGS格式的???
如果是,那只能 用切除实体 来做了
如果不是,那就简单了,UG不考虑参照 ,直接删除就可以
--------
拉伸 旋转 都可以你看下 UG教程把
如果是,那只能 用切除实体 来做了
如果不是,那就简单了,UG不考虑参照 ,直接删除就可以
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拉伸 旋转 都可以你看下 UG教程把
- 3楼网友:鸽屿
- 2021-11-23 04:50
其实就是运用布耳运算...你先画个线框住你要切割的部分,然后拉伸,在拉伸对话框里可以选择差集,然后注意下方向,确定就可以了!@
如果你回用拉伸里的偏置的话,有时候用一根线也可做到你想要的结果哦!...这就要靠你自己去琢磨了...
做切割的命令有很多,象拆分体(无参数)..,修剪体(有参数)都可以!
用的时候需要注意!
感觉你还是基础薄弱,应该多看下书!....建议....
如果你回用拉伸里的偏置的话,有时候用一根线也可做到你想要的结果哦!...这就要靠你自己去琢磨了...
做切割的命令有很多,象拆分体(无参数)..,修剪体(有参数)都可以!
用的时候需要注意!
感觉你还是基础薄弱,应该多看下书!....建议....
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