现在次世代游戏美术设计经常会用到哪几种贴图?
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-10 22:13
- 提问者网友:兔牙战士
- 2021-05-10 07:02
现在次世代游戏美术设计经常会用到哪几种贴图?
最佳答案
- 五星知识达人网友:老鼠爱大米
- 2021-05-10 08:09
次世代游戏美术设计要比一般的网游或单机类游戏所使用的美术技法更为先进,通常情况下“NORMAL MAP”,“SPECULAR MAP”等贴图是用的比较多的。
NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。
SPECULAR MAP也就是高光贴图,是反应光线照射在物体表面的高光区域时所产生的环境反射,它的作用是在游戏开发过程中,表现物体在受到环境影响后由于材质的不同所产生的各种折射反应。如果楼主还有更多关于游戏设计类的问题建议你去: http://www.gamea.com.cn/blog/这里看一下,我所知道的内容也全是从这里了解到的。
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