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怎么看待《守望先锋》采用买断制?

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解决时间 2021-04-29 09:16
怎么看待《守望先锋》采用买断制?
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购买游戏,是一种典型的经济行为,那么,我想尝试从经济学的角度来分析这个问题。经济行为的两端分别是成本和收益,就购买游戏而言,成本是金钱,收益是游戏本身。但是,实质上游戏本身并非是我们追求的,游戏过程中所带来的精神享受才是真正的收益,因此,实际上成本还包括了时间(包括发现这个游戏的时间,研究游戏的时间),这恰好是很多人忽略的。此外,购买游戏还有风险,即买到完全不适合自己的游戏的风险,风险可贴现为成本。注意,这里我讨论的是消费者的成本,并非游戏厂商的收益,交易有交易成本这种常识我会假设大家知道。社会发展有个很显著的特点就是交易成本的不断降低,我们为什么说bat牛,就是因为他们降低了很多种交易类型的成本。由于人总是理性的,在购买游戏这件事情上,天平的两边总是成本和收益,没有例外;大家追求的较少成本,较高收益也没有例外。
下面说下中国人的特性。其实与其说中国人有特性,不如说中国市场有特性。中国市场的特性就是盗版。作为一个老玩家,我也曾经在FC时代买过200元以上的卡带,按照购买力换算,起码相当于现在的1500元,由于消息闭塞,买到垃圾游戏的可能性极大,售后服务什么的也远不如当前,因此实际成本远高于2000元。契机在于盗版的流行(当然以前买的卡带也可能是盗版,但是这里由于价格接近正版因此不做区分),盗版的流行大大降低了购买游戏的货币成本,互联网的发展使消息流通速度大大加快,游戏的购买成本直接跌到谷底。因此,说盗版刺激了中国游戏市场的形成是没有问题的。但是,也由于盗版的流行,中国市场的消费者相比欧美日提前形成了更低消费的消费习惯。简而言之,就是购买游戏本身的货币成本极低。
当然,我们都知道中国玩家其实并不缺钱,我们能见到不少人喜欢在皮肤,抽奖上花钱,但是就玩家而言,那并非游戏本身,而是另一项服务。因此,一款游戏,能够在中国生根发芽,最佳策略销售策略就是适合中国人的消费习惯,免费,但内置收费项目。这无关正义,只关生意。如果能挣钱,为什么不改变策略呢?暴雪作为商人,自然知道怎么做最符合他的利益,炉石也好,风暴英雄也好,其实都已经尝试这种策略。至于守望先锋,为什么采用不一样的策略,或许暴雪有自己的考虑,但是不得不说,这增加了玩家的购买成本,降低了游戏成功的可能性。
守望先锋的核心机制就在于死亡之后可以随便换人。这个是整个游戏最重要的机制,这个机制也就决定了,他能卖皮肤,能卖喷漆,但是不能单个卖英雄。假设一下,对面2-3个人买了全部英雄,你们家六个人加一起只有10个英雄,双方技术水平相当。这很有可能就是一边倒的屠杀,因为对面可以拿出针对你们阵容的英雄,但是你们无法反抗。D.va的冲阵,拖时间。大锤的推车。我科的自动炮台防守。堡垒的定点。美破阵,拖时间。闪光和死神的绕后切入。温斯顿的防守等等。里面每个英雄都是有用的!如果是单卖英雄,有几个人会买辅助买治疗?而对面有直接全英雄的玩辅助来帮助团队取胜,基本也就是一边倒的屠杀了。暴雪尝试过各种销售模式,但是发现都不太适合守望先锋,最后发现只有买断才合适这个核心机制。
为什么守望先锋不能采用dota2的收费模式,是因为这是完全两款不同游戏,最大的不同在于玩家的视角不一样,所看到的内容不一样。不能因为守望先锋选择的人物带有技能就把他归类于dota2、lol的游戏类型。我从玩家第一视角的这个层面来比较两个游戏模式,dota2卖的是饰品,我觉得买饰品的玩家心理是不仅自己看的爽也是让游戏中的其他玩家看的炫。英雄造型不同,技能展示效果不同,这都是很直观的。
但是因为我前面说的玩家视角不一样,大家回想下dota2的玩家视角,我在画面中是可以很清楚的看到自己英雄的样子与跟自己对线英雄的样子,甚至其它路的英雄,这样饰品的价值能得到最大体现。但是守望先锋的视角不一样啊,守望先锋游戏中基本上不能长时间看到自己人物的样子,对面玩家也很难长时间看到你的人物的样子,守望先锋还是尽量不要暴露自己目标,寻找掩体,见面必开枪,几秒钟就能结束,哪能像dota2那种长时间双方对线,有时间去看对面的皮肤么,心里想着肯定是赶紧解决掉他啊,很多时候你都没看到对面就被对面打死了。举个例子,躲在远处的狙击手,你能看到他是什么皮肤么?所以皮肤对于守望先锋的价值相对于dota2要小的多,这也就是为什么守望先锋不能单纯靠皮肤来收费。
为什么守望先锋不能采用dota2的收费模式,是因为这是完全两款不同游戏,最大的不同在于玩家的视角不一样,所看到的内容不一样。不能因为守望先锋选择的人物带有技能就把他归类于dota2、lol的游戏类型。我从玩家第一视角的这个层面来比较两个游戏模式,dota2卖的是饰品,我觉得买饰品的玩家心理是不仅自己看的爽也是让游戏中的其他玩家看的炫。英雄造型不同,技能展示效果不同,这都是很直观的。但是因为我前面说的玩家视角不一样,大家回想下dota2的玩家视角,我在画面中是可以很清楚的看到自己英雄的样子与跟自己对线英雄的样子,甚至其它路的英雄,这样饰品的价值能得到最大体现。
但是守望先锋的视角不一样啊,守望先锋游戏中基本上不能长时间看到自己人物的样子,对面玩家也很难长时间看到你的人物的样子,守望先锋还是尽量不要暴露自己目标,寻找掩体,见面必开枪,几秒钟就能结束,哪能像dota2那种长时间双方对线,有时间去看对面的皮肤么,心里想着肯定是赶紧解决掉他啊,很多时候你都没看到对面就被对面打死了。举个例子,躲在远处的狙击手,你能看到他是什么皮肤么?所以皮肤对于守望先锋的价值相对于dota2要小的多,这也就是为什么守望先锋不能单纯靠皮肤来收费。
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