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CSP和PS哪个画游戏原画效果更好

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解决时间 2021-03-03 06:18
CSP和PS哪个画游戏原画效果更好
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当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底。而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的。
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= =这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3d类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3d建模用的。(好吧……这个扯远了。) 然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。 哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果lz你不是特别喜欢画画的话,最好不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里lz你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。 所以,看lz你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。火星貌似有公开课吧?你可以去试听看看,了解一下学习内容。 嗯,以上就是我的一些了解和看法了。 仅供参考!!!希望可以帮到你~!
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