地下城与勇士中战斗法师pk加点,纯pk型。
加不加强制后跳。
地下城与勇士中战斗法师pk加点,纯pk型。
加不加强制后跳。
PK就选无光吧。上手很好上的。
棍棒精通 满/ 天击10 龙牙5 碎霸5 圆舞5 落花11(碰见力法内战同出落花绝对你比他牛) 5小技能都出强制吧。
后跳 出强制, 受身蹲伏 草人 满,盾满了(30以后拿个圣魂开盾后换武器你就12级的盾)
光球 无球都满。流星闪影击 1级 (霸体技能,抓受身蹲伏用) 强袭流星打 1级,自动炫纹满PK用不完的球球在后面。黄龙满 伤害可观。 贝亚娜大姐 能满就满上吧,不可能总PK不刷图吧? 战斗法师1级就好了。 驱散加满 有人说1级 就够了,但是PK哪有不失误的时候,1级范围太小了。哥布林满上,韩国比赛哪个力法没有自己的宝宝。虽然他很脆弱 但是你能抓住他给你施展的机会 绝对强悍,遇见委琐的垛在角落召唤哥布林 帮你 骗他的技能,而且还有眩晕效果和手雷。强压 用于开场的BUFF提升 剩下SP就加魔爆/。PK 装备流光 + 25裂空。 有钱就买 玉龙。 时装就加光球 和 攻击速度,硬直,HP。
我主要说说PK型的战法加点 天击+10出强制 龙牙+5出强制 魔法盾+10,是战法的必满技能 替身草人+10,不解析,PK超好用的技能。 落花+10出强制,+10是因为后面出强袭流星打,而且PK刷图都常用到 棍/矛+10,看个人爱好。(PS:新手用棍,高手用矛,达人用棍) 无属性炫纹+10,煌龙前置,PK来说+满也是不错的,+20%的移动速度 光炫纹+18,浮空力强,连招超爽。 火炫纹+16,满级的火炫纹+123点力量,相当于一把+11的武器- -,我个人喜欢用普攻,所以加了火,如果你喜欢用圆舞棍,那就+暗炫纹,满级的暗炫纹普通伤害4000左右,来个暴击6000-10000,同时增加自身20%+的物理暴击,也是非常好用的。 自动炫纹+5,+1是绝对没用,+满又用不完,而且经实验,+5的自动是绝对够用的。 圆舞棍+1或+5,强制看自己的操作,操作好的人不需要强制。 碎霸+5,强制看自己喜好。毕竟有龙牙就相当于强制了。 流星打+1,作为为数不多的直接霸体技能,可中断连天击或强袭。 强袭+1,范围广,命中可另对方浮空,PK很好用也很常用。 煌龙+8,虽然对于其他职业同等级技能来说是很差,但升高了不单是增加伤害,拌随着加快出招速度,而最重要的是刷图时可聚怪,聚怪对于战法来说是多重要相信大家都明白。 觉醒被动技+6,无条件+满,HIT越高,攻击越高! 觉醒主动技(变身)+7,由于觉醒后的伤害输出是固定的,而且血量也少的可怜,所以,要么不学,要学就满。(PS:由于是固定伤害,所以建议用40级的疾风棍或50的冰矛。有钱人强烈推荐50粉棍---玉龙奔雷棍(原名天空棍)) 后跳+1出强制 受身蹲伏+1,此技能在草人冷却的时候用比较好,但要注意,这技能如果用不好的话会让对方连更多的血,用的好的话能快速的反击。 做完所有的SP任务,任务满级,一共还有241的SP。剩下的看个人爱好加。此加点仅供参考
终于写完了 累死了 楼主能把分给我不
不要加?加了也没用?因为战斗法师是属于近身战?
无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。