maya布尔运算问题
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-03 12:37
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-04-02 15:49
我用maya布尔运算在模型上打出个 但是这个洞只要只用交互式分割工具一切线 就出问题
最佳答案
- 五星知识达人网友:枭雄戏美人
- 2020-02-27 03:56
在maya中做布尔运算,往往会出现运算错误,比如union 融合,difference,相减,intersection相交,这三个在多次运算后再次运算,或者复杂物体运算时,经常出现这三个命令错误,以至于不能运算,或者这三个命令相互错乱,建议你在运算的时候,清除物体不必要的历史记录,或者尽量让物体简化,比如复杂物体的计算,你可以把不参与计算的部分,暂时先和参与计算的部分分离开来计算,做好后再次合并在一起,这样做一是为了减少出错率,二是为了减少计算时系统的压力,从而减少死机的概率!!!!希望对你有用!!!
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- 1楼网友:未来江山和你
- 2019-04-16 11:51
maya的布尔运算并不只针对默认的几何形体起作用,不管是nurbs还是ploygons的。出问题的原因在于你用于布尔运算的物体有问题,比如存在三角面、黑面、或者法线方向不一致等等。做动画,对于需要变形处理的物体尽量不要使用布尔运算,但是个人认为动画中的建筑、简单运动的机器物体还是可以用的。
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