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天龙八部慕容什么属性

答案:1  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-01-03 02:54
天龙八部慕容什么属性
最佳答案
问题一:天龙八部 慕容加什么属性 慕容是内攻玄属性的门派!体力成长位居少林下!内攻位居武当下!加点全体力最佳!现在都是属性时代!攻击就打玄属性攻击问题二:天龙八部 慕容门派属性加什么 关于慕容宝石分析:慕容从属性攻击来看是单玄攻击属性,天龙中单属性门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属性攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。从慕容来看,单玄攻击对现在各门派PK玩家来说,玄抗宝石历来是最少被玩家提及的抗性宝石,现钉慕容崛起不得不提醒各位玩家对玄抗宝石的注意。并且慕容技能中有2个技能是玄属性攻击。而且无论从慕容的高灵气成长和类似星河虹吸的技能来看,慕容对于会心宝石的关注度也应该被提及。因为目前会心石头一直处在不温不火的地步。对于属性攻的横空崛起,会心石头也很有话要说。慕容的出现相信会和天山一样再一次卷起会心宝石PK赛。所以呢关于慕容攻击类宝石我主要提一下几点个人看法:装备主打玄攻和会心,在挑选手工装备的时候也尽量应该选有会心的装备。至于猫眼石大家其实也不必很刻意的为了填补镶嵌的空缺而去镶嵌它,毕竟现在是属性的时代,内功在一定程度上已经被削弱。至于防御类装备上打什么宝石其实大同小异,不过应该看到慕容内功近战的弱势。配合相应的防御类抗石。另外我们应该在体力宝石的选择上首选红宝石,血晶石对与慕容这样血成长第二的现实来说实在是浪费。
慕容加点问题的解释:其实关于慕容如何加点,众口难调。因此这里我们大可不必吵吵闹闹。对于将来打高级宝石的玩家其实你怎么加都可以。体力,灵力,身法,每家都有每家的理由和支持者。当然如果从属性对应宝石的成本来算,身法无疑的最值得提倡的。因为对于灵力来说你虽然排名第一,但是很少有人去打灵力石头,大家一般都打内功猫眼的吧。在者对于体力红宝石来说,你加这么点属性你打几个4级{4级红宝石加76点体力},或者挑选好一点的手工马上就能赚回。只有身法,1颗4级身法{加41点身法}才加这么一点,由此得出结论分为2派:纯生活玩家{指不充大量RMB来打装备以后也不会经常PK]的人来说:体力,灵力是首选{当然可以所谓的2体一身法之类的言论}.对于PK玩家或者半/全RMB玩家来说:身法值得提倡。
慕容PK比较:对于PK相信又有很大一批玩家有话要说,慕容的内功近战体系是在十分让人头疼,也很让人不习惯,从如今新/老区来看,慕容在PK上绝对处于弱势,除非新技能的推出在改变这一现状,不然以目前慕容的控制能和攻击技能来说,对于逍遥,武当这类远攻控制又多的门派来说无疑是个噩梦,别说这些热门的远攻了,就是一些不被看好的门派都能把慕容打个半死。重申一句,就算不死你也得残废。很多人又说了,楼主你乱说我和人家PK,发现慕容老牛了的,打我暴击好多哦。可是你有没有正观人家的装备和石头,从我们老区看,慕容一派在PK上绝对站不住脚。因此对于PK我们留着以后再说。
慕容技能大猜想:对于残缺的武功心法,慕容真是有口难言。少了如此多的技能,使慕容门派一度被人捧上天然后再狠狠的摔下。摔碎了玩家的感情和对游戏的热诚不说,还使的慕容这个门派名存实亡。成了天龙中一个好看不经用的绣花枕头。从4月12号推出至今。迟迟不见新技能的影子。让一大片的顽疾对慕容门派伤心又伤心。
猜想1::昨日官网亮出一个类似慕容新技能影子的视频被玩家称为“以彼之道,还施彼身”在视频中我们看到,慕容可以轻而易举的将峨眉的爪子,丐帮的降龙十八掌轻松的反弹回去。这视频的退出一刻让慕容玩家兴奋不已,如若推出将很大程度上改变目前的武林格局。
猜想2:对于慕容的近战内功体系,玩家也有很多话要说,反观现在关于慕容的PK帖,大多提到慕容对逍遥的比较,逍遥可以凭借着凌波和画地把慕容如猴子般戏耍,可怜的慕容打又打不到,控制类技能又......余下全文>>问题三:天龙八部 慕容世家主要属性是什么 慕容的主要属性是:玄互
建议加点全身法,不但闪避高,爆率也会相应的提高。
玄 加成系数 1.5
其余属性为 1.25问题四:天龙八部慕容各属性成长值 1体=60血;6.98外防御 1定=25气;5.07内防御 1灵=8.88内攻 1力=4.44外攻 1身法=7.5命中,4闪避, 0.044会心攻击,0.044会心防御问题五:新天龙八部96慕容什么属性才算中等 看你自己了 目测这号是体力加点 装备应该一般 估计就是体石头打的多 这号修炼不会超过2000 完全一个三不满应该 300块 橙色以上的区可以买来随便玩玩 老区的话就算了 号太垃圾问题六:天龙八部慕容各项属性加成,和打包石 慕容。体力成长:60,灵气成长:8.88,身法成长:7.5命中、4闪避、0.05会心、0.05会防。打满玄攻,用命中的3个孔打黄冥石,防具的第四孔打灵气,发挥内攻和技能优势,血够混副本了。抗建议均横毒、冰、火,全三打单抗抗不死人,字码满了、问题七:天龙八部慕容各项成长 天龙各门派成长慕容:1体力=60血 6.98外防
1力量=4.44外攻
1灵气=8.75内功
1身法=7.5命中 4闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=25气 5.07内防天山:
1体力=55血 7外防
1力量=7.6184外攻
1灵气=6内功
1身法=8命中 3.3036闪避 1/14会心攻击 1/14会心防御
1定力=25气 4.45内防
丐帮:
1体力=60血 7.6外防
1力量=7.6外攻
1灵气=3.8内攻
1身法=8命中 4闪避 1/17会心攻击 1/17会心防御
1定力=20气 5.0338内防
少林:
1体力=70血 8.2621外防
1力量=7.6外攻
1灵气=5.75
1身法=6.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御
1定力=25气 5.6893内防
明教:
1体力=56血 5.6990外防
1力量=8.26外攻
1灵气=4.4
1身法=7.5命中 3闪避 1/16.5会心攻击 1/16.5会心防御
1定力=20气 4.4内防
天龙:
1体力=58血 6.3010外防
1力量=6.5024外攻
1灵气=6.3623内攻
1身法=9命中 3闪避 1/33会心攻击 1/33会心防御
1定力=27气 6.3010内防
武当:
1体力=44血 4.4515外防
1灵气=8.92内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7命中 2.3036闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=32气 7.6内防
峨眉:
1体力=50血 5.0485外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=3.8外攻
1身法=7.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御
1定力=40气 8.2621内防
逍遥:
1体力=50血 5外防
1灵气=7.6715内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7.5命中 4闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=36气 8.3301内防
星宿:
1体力=52血 4.4外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=4.4外攻
1身法=6命中 3闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=36气 8.9内防
谢谢采纳!问题八:天龙八部慕容门派属性是什么属性点怎么加 慕容主玄,加点建议身法点,因为慕容毕竟不是辅助门派,打手的话身法要重于体力问题九:天龙八部3慕容主玄,副属性是什么,配合哪个属性加成最高!专业的进来! 慕容一点玄是对怪7.5伤害 火和毒是4.9伤害冰是5.5伤害 所以副属性要修冰,一点减抗会使一点属性多0.3的伤害问题十:天龙八部慕容职业详细介绍? 首先要更正众多玩家对慕容派绝技的错误理解,认为只有慕容派才会拥有所谓的反弹技能,在这里告之大家的是,我们也可以在大理慕容派接待处学习到慕容世家的初级技能星璇反击.
这个技能属于状态技能,而且我们相信它会加入到我们每一个玩家的状态栏中,与天山的初级隐遁一起被我们所看好,这个技能将会为我们的练级、副本、PK带来实质性的作用,但是我们还不确定的是,这个技能所描述的受到伤害到底会有多大,是否会按攻击者对我们的攻击伤害比例来计算,我们将给予极大的期待!
慕容派的技能是华丽的,小记使用了几个简单的攻击技能,发现技能的操作设计、技能效果都非常到位,我们看下面的慕容群技能释放效果图: 此技能释放后,角色跃起并在自身范围释放淡蓝色光环犹如五雷轰顶技能的效果,技能的华丽程度可以称之为真正的天外飞仙.
技能图例:
慕容派的6本心法书修炼后对慕容弟子提升的功力与其他门派基本相同的,相应的提升了命中、闪避、体力、内防、内功、气上限,每本心法所对应的技能依次为:
技能小结:
从技能上看,慕容派的属性攻击技能只有两个且均为近身攻击技能!
慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(几率型)、定身五秒(100%)、蓄气对应控制(100%、需开防御状态并被受控制后触发相应控制蓄气) 、定身效果(100%需满怒状态).
攻击技能有:群体内攻击10目标(70秒冷却) 、群体范围攻击6目标附加5秒定身(60秒);
单体近身属性攻(30秒) 、单体近身玄攻(12秒)、单体近身内攻击(12秒) 、单体远攻附加封穴(120秒) 、单体远攻内功会心攻击(60秒)、半怒直接伤害及满怒附加伤害并定身.
技能分析:练级
慕容派可为队友群加攻击状态、防御状态、以及为队友加血上限状态,虽然说比较全面,但是如今玩家基本都以四级宝石为主流,攻击、防御、自身血上限等等都很可观,现在的玩家的宝石等级使得队伍在野外练级效率都很不错,所加的状态是可有可无,且慕容派群攻击不是非常多冷却时间长;所以说慕容派在练级队员选择上面属于中下等,依然无法与WD、GB、TS、XX、XY这些热门门派相抗衡.
副本
现在最为热门的副本飘渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析.
一说到刷副本,EM、XY是第一选择,或者说是必须有的门派;而这三大副本中WD也是非常好的选择,飘渺可以控制、也需要一定的高攻内功打手;慕容有WD的控制也会大大缩短时间;煞星除了那两热门门派后一般会选择高攻远功打手,自然WD处境还不错!少林在这三副本中可以吼怪,虽然有无都可,但是至少比其他门派有优势性;飘渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龙都成了一定选择,且天龙可以放大;星宿、天山、丐帮属于一般选择性打手;对于作为内功打手的慕容派来说,在副本中的控制技能是启不到很强大的作用,群体状态倒是很乐观,但是个人认为无法与逍遥、武当、娥媚来竞争,应该说是属于中等选择的地位吧.PK
在如今的PK中玩家显然已经把内外功、内外防看的比较淡,爱PK的玩家更加倾向于抗性状态;慕容派的群体防御状态七霞映日在PK中应该可以启到不错的效果,唯一就是觉得5%的伤害是否太微不足道;慕容派群体定身技能多、防御状态中的蓄气还可以发挥相应的控制技能,在群体PK中应该可以发挥到接近逍遥这个控制角色,而攻击状态中的借力返施这一会心攻击技能将会发挥出非常乐观的攻击伤害,但是个人认为逍遥、武当的控制要远比慕容派来的更直接;丐帮、明教的持续性放大攻击;EM的地位在群体PK中都无须讨论......余下全文>>
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