3dmax的阴角线怎么做
答案:4 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-11-13 18:31
- 提问者网友:十年饮冰
- 2021-11-13 03:58
3dmax的阴角线怎么做
最佳答案
- 五星知识达人网友:第幾種人
- 2021-11-13 05:02
你这个是线性建模 可以用F10的里面的覆盖材质 加上线纹理结合操作的
全部回答
- 1楼网友:拾荒鲤
- 2021-11-13 07:56
样条线画出侧刨面 然后挤出一下就哦了
- 2楼网友:风格不统一
- 2021-11-13 06:40
这个你自己看书啊, 书上讲解得很明白。 如果你不看书, 那我现在告诉你转化为POLY,然后做窗户洞,然后画可渲染线做窗户架,然后用放样做阴角线和踢脚线。 你根本就不知道我再说什么..... 因为你不看书,你根本不知道什么是放样,什么是转化为POLY,什么叫可渲染线 。 什么术语你都不知道,怎么做呢。 还有楼上说的布尔运算,也是一种做窗户洞的方法,你可能也不晓得什么是布尔。
- 3楼网友:枭雄戏美人
- 2021-11-13 06:25
可以用扫描、放样和倒角剖面三种方法来做。
首先,在顶视图中获取阴角线形状和尺寸的路径,也就是吊顶的轮廓样式。然后在侧视图中勾画出角线的样式轮廓线图形。最后通过三种方法中的图形拾取路径或路径拾取图形的方法做出角线。
扫描和倒角剖面都是位于修改器列表中,放样位于创建几何体下的复合对象中。对于一般规则的角线可以采用倒角剖面的方法,简单且不易出错。扫描可以在两个路径中同时做出角线,适合做有断线和不连贯的角线,放样的方法容易改变形态,可以做出各种轮廓,缺点是不能做多断线。
首先,在顶视图中获取阴角线形状和尺寸的路径,也就是吊顶的轮廓样式。然后在侧视图中勾画出角线的样式轮廓线图形。最后通过三种方法中的图形拾取路径或路径拾取图形的方法做出角线。
扫描和倒角剖面都是位于修改器列表中,放样位于创建几何体下的复合对象中。对于一般规则的角线可以采用倒角剖面的方法,简单且不易出错。扫描可以在两个路径中同时做出角线,适合做有断线和不连贯的角线,放样的方法容易改变形态,可以做出各种轮廓,缺点是不能做多断线。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯