DNF散打PK技能什么样放好
答案:5 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-06-04 14:46
- 提问者网友:沦陷
- 2021-06-03 14:50
DNF散打PK技能什么样放好
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-06-03 15:44
体术:背摔+5出强制(为了好连而已)
金刚碎(对于散打很有争议的技能,+1完全没用,要么不加,要么就加满)
钢筋铁骨(要么不加,要么加满,个人喜好金刚碎和钢筋铁骨,随便一个要满)
气功:分身+4或5(无争议)
狂暴:蹲伏+1(无争议)
散打:上钩拳+10出强制(无争议)
前踢+5(你喜欢可以出强制)
下段踢+10出强制(无争议)
虎迅连击+5(PK虎啸可以不出,因为速度太慢,这技能好处在前冲攻击后不倒地,有硬直,还可以当普通攻击一样可以用其他强制技能)
鹰踏+5(无争议)
旋风腿+1或+5出强制(出强制感觉没什么用,所以我洗点洗成1级了)
铁山靠+1(纯粹破招用,1级够了)
崩拳+20出强制(很多人说+15就够..难道有长时间硬直不要吗?感觉+20)
碎骨+18(无争议)
霸体护甲+10(有多长时间要多长)
强拳+4出前置或+10(个人喜好,PK基本不加这BUFF,最好+4)
弱点感知+10(我们主要要的不是爆击率,是要命中..当然爆击也很好...- -)
柔化肌肉+5(+5才能有3次取消次数)
寸拳+1(改版后威力大不如前,+1纯粹连招用)
升龙拳+1(缺点无霸体,1级即可,无争议)
闪电之舞+1(PK加点1级够了)
纷影连环击+1(无争议)
武神强踢+1(觉得浪费可以不加,注意这技能CD只要1分钟CD和3个晶块而已喔,自己斟酌吧)
通用:后跳+1出强制(觉得没用可以不加)
受身蹲伏+1(PK不加可以不用玩了)
跃翔+1(对某些职业都有用)
金刚碎(对于散打很有争议的技能,+1完全没用,要么不加,要么就加满)
钢筋铁骨(要么不加,要么加满,个人喜好金刚碎和钢筋铁骨,随便一个要满)
气功:分身+4或5(无争议)
狂暴:蹲伏+1(无争议)
散打:上钩拳+10出强制(无争议)
前踢+5(你喜欢可以出强制)
下段踢+10出强制(无争议)
虎迅连击+5(PK虎啸可以不出,因为速度太慢,这技能好处在前冲攻击后不倒地,有硬直,还可以当普通攻击一样可以用其他强制技能)
鹰踏+5(无争议)
旋风腿+1或+5出强制(出强制感觉没什么用,所以我洗点洗成1级了)
铁山靠+1(纯粹破招用,1级够了)
崩拳+20出强制(很多人说+15就够..难道有长时间硬直不要吗?感觉+20)
碎骨+18(无争议)
霸体护甲+10(有多长时间要多长)
强拳+4出前置或+10(个人喜好,PK基本不加这BUFF,最好+4)
弱点感知+10(我们主要要的不是爆击率,是要命中..当然爆击也很好...- -)
柔化肌肉+5(+5才能有3次取消次数)
寸拳+1(改版后威力大不如前,+1纯粹连招用)
升龙拳+1(缺点无霸体,1级即可,无争议)
闪电之舞+1(PK加点1级够了)
纷影连环击+1(无争议)
武神强踢+1(觉得浪费可以不加,注意这技能CD只要1分钟CD和3个晶块而已喔,自己斟酌吧)
通用:后跳+1出强制(觉得没用可以不加)
受身蹲伏+1(PK不加可以不用玩了)
跃翔+1(对某些职业都有用)
全部回答
- 1楼网友:低血压的长颈鹿
- 2021-06-03 20:08
你去DNF官网加点那里看好了,有的!!
- 2楼网友:风格不统一
- 2021-06-03 18:35
有霸体的技能全放一遍对手不死也晕倒..
- 3楼网友:何以畏孤独
- 2021-06-03 17:19
朋友们 DNF早就改版了 散打技能早就不止这几个了 别弄的别人加点时候看到一堆不认识的技能了以下是我自己加点 以PK为主上勾+10出强制 没争议下T+10出强制 出碎骨 有但喜欢把下T点高说什么出脚速度快 但再快也不可能想以前那样连了碎骨我是点满了 点满减速效果很明显 而且出发几率很高 也有人点10点 出觉醒 这个看个人兴趣了霸体3点出铁山靠 死神中PK场的技能效果跟FB不一样 应该说差很多 点满10点BT貌似也就7秒左右 个人认为要BT只是为了拼那上手的一两下 时间长了反而不好 毕竟10%减速是闹心死神中铁山靠是个好技能 全霸体技能 在对拼时候很有用 很多人点5点出强制 也有点1点 这个也看个人吧 先点1点 觉得好用再点5点吧强拳已经被和谐的不象样子了 减20%攻速 僵硬却变成130%了 打在别人身上没明显效果 不过点4点为了出弱点感知弱点感知在这版本等于是一个神技(别人这样叫的) 跟以前不一样 这版本是加在身上的BUFF 点满可以增加10%命中 散打最怕的就是出现MISS 不管刷图还是PK MISS都是逆天神技鹰踏5点出一级旋风 抓人的好技能 有人说加5点旋风出强制 可我更习惯后跳强制加旋风 可以接起来 不知道会不会慢一点 但旋风多用与起手 所以没什么大问题再就是20的蹦拳 有人说点5点 作为起手技只要那下僵硬 但我第一个号是亲身见证 5点蹦拳打到稍微有点硬直的职业根本硬都不硬一下 所以我是把蹦拳点满(20) 出强制 就为了打中后有足够的时间连下去柔化肌肉 共有5点 在FB中可以最高取消5次技能但在PK场中只有1到2次 就是说要么点1点 要么点4点 点一点在PK时取消一次 4点则取消两次 这个看个人连法寸拳 一个想放弃的技能 但老版本玩的时候太喜欢 点了一点 第一个号一样是点满了 可以感觉跟其他技能比起来 可用性不大 而且为了把蹦拳点满 SP也有点不够了 所以点了一点升龙拳 1点 伤害高 浮空高 但是在打中时候出保护就麻烦了 你人还在天上 别人掉下来都站起来了 很想点高 但怕保护 就1点了疾风追击 5点 纷影的前置技 不过我出了那个绿色的疾风 毕竟只有散打有出的好玩的闪电之舞 我点满 在PK场 伤害被和谐了很多 但这技能在后期刷图伤害很高 而且散打也就这一个无敌技 PK中扫地也是个JP技纷影连环T(春丽腿)压制技能 要么1点 要么点满 我点满个人兴趣主动觉醒1 PK几乎用不上 被动送1点 纷影1点的话就点这个 加力量高 而且这版本持续时间长了以上是我主要为PK而加的点 在模拟器上加过 SP任务全做 点绝对够
- 4楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-06-03 17:05
起手技能 崩拳要加满 旋风腿+1 然后开霸体(也加 满的) 追人。
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