魔兽争霸下载好的模型怎么放在我做的地图里面啊
- 提问者网友:藍了天白赴美
- 2021-07-17 19:56
- 五星知识达人网友:三千妖杀
- 2021-07-17 20:28
- 1楼网友:七十二街
- 2021-07-17 23:43
- 2楼网友:枭雄戏美人
- 2021-07-17 22:21
首先下载你喜欢的模型下载好的模型基本上都是rar(解压缩文件) 解压完后你会看到一个文件夹里面会有一些XXXX.blp 和 XXXX.mdx文件 (BLP是皮肤文件.MDX文件是模型文件..武器模型只有MDX文件) 然后打开WE 点击输入管理器 (按F12应该也可以) 打开以后 你会看见上面有有个绿色箭头 点它(也可以按CTRL+1) 再导入你的模型文件 注意 文件夹里的所有的 blp 和mdx都要导入 (BLP文件应该多些 MDX只有一个 如果有2个 那就有一个是假的 ) 导入完毕以后 双击列表里的BLP文件 会出来一个框 点 使用自定义路径 然后把前面的 war3mapImported\ 删除掉(每一个BLP文件都要这样删!!!!!) 而MDX文件就不需要动了 然后保存地图 再关掉WE (完全关掉) 当你再次打开WE的时候 就可以把你输入的模型应用到你的地图里了 操作方法很简单== 选中一个单位 在单位编辑栏里 找到 显示-模型文件 双击后 再点 导入 就可以从WE左边的小窗口查看你输入的模型了 选择你学要的模型 点下确定就行
- 3楼网友:往事埋风中
- 2021-07-17 22:04
本人最简便的,最有用回答:
先下载模型,然后呢!打开编辑器,按F12,打开输入管理器,输入模型(MDX),这是没问题的,再输入对应的纹理(BLP),纹理是有问题的,就像你的一样,你双击打开它,使用自定义路径:你要把前面的war3mapImported\给去掉,再确定.
OK!然后你关掉输入管理器,点击"文件",把地图"另存为"一个地方,在关掉地图编辑器.
完全关掉后,再打开地图编辑器,(这是为了让编辑器辨别模型,)打开你刚刚保存的地图,按F6,打开物体编辑器,
选择一个 单位(比如说剑圣) ,点击"模型文件"那框,选自己义模型,再选择你刚带入的模型,OOOOOKKKKK了!
最后在单位面板中选择剑圣,放在地图上,看.看你看到了什么!!!!!
以上全部为我自己写的,决不是抄的,如果没用,就换个模型多试几遍!
有道理,就给份咯!!!!!