我和朋友用同样的59坦克,我伤害1700+,他700+,最后经验我只比他多22点,另一场我2000+伤害,他1000+伤害,伤害差大于800,我两人头,他无,点亮都差不多,经验他800+我500+,经验差200+,有谁能告诉我这是怎么算的,为什么我比他打的多经验还比他少,知道的朋友告诉我,谢谢
我们两都没有VIP,也没用什么加成的东东,等有时间再组队时候我发图片给大家看一下就知道了,以前也没注意过,只知道每次都比他少
坦克世界为什么同样的坦克给的经验不一样
答案:5 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-02-10 10:14
- 提问者网友:动次大次蹦擦擦
- 2021-02-09 11:08
最佳答案
- 五星知识达人网友:几近狂妄
- 2021-02-09 12:37
坦克世界的经验收益部是仅仅单单看伤害看点亮的,伤害差不多还要看你打的坦克等级差(这个差距很大的),打的距离(近距离200M内有而外收益),等等,我还是给你看下收益怎么算的吧。
一、经验收益(战斗过程中):
1.成功进入战斗: 无经验收益
2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3.击伤由自己点亮的敌人:
每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项
5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项
6.队友击伤由你点亮的敌人:
按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
7.击毁敌人模块/击杀成员:
经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益
13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)
二、经验收益(战斗结束):
1.幸存: 非常少量的经验收益
2.队伍表现: 根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)
3.战败: 无额外经验收益
4.平局: 无额外经验收益
5.胜利: 计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益
6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)
7.坦克特定收益系数(独立系数): 所有银币坦克均为1,金币坦克未知。
8.高级帐号以及首胜:
高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)
9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。
10.战斗过程中退出比赛: 无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。
11.TK同队玩家: 负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。
12.被同队玩家TK: 获得TK者被惩罚的经验的25%
一、经验收益(战斗过程中):
1.成功进入战斗: 无经验收益
2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3.击伤由自己点亮的敌人:
每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项
5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项
6.队友击伤由你点亮的敌人:
按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
7.击毁敌人模块/击杀成员:
经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益
13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)
二、经验收益(战斗结束):
1.幸存: 非常少量的经验收益
2.队伍表现: 根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)
3.战败: 无额外经验收益
4.平局: 无额外经验收益
5.胜利: 计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益
6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)
7.坦克特定收益系数(独立系数): 所有银币坦克均为1,金币坦克未知。
8.高级帐号以及首胜:
高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)
9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。
10.战斗过程中退出比赛: 无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。
11.TK同队玩家: 负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。
12.被同队玩家TK: 获得TK者被惩罚的经验的25%
全部回答
- 1楼网友:玩世
- 2021-02-09 15:41
恩,此类情况,确定不是用了经验加成道具么?
- 2楼网友:轻熟杀无赦
- 2021-02-09 14:48
高级账号的原因吧,你朋友有高级账号,你没有,否则你说的这种情况真心不知道怎么造成的。。。。
- 3楼网友:孤老序
- 2021-02-09 14:32
1,vip,1.5倍
2,潜在伤害,承受伤害,助攻,点亮,占领,人头,输出
vip的可能性最大
- 4楼网友:思契十里
- 2021-02-09 14:10
您好,收益是有很多方面的,在坦克世界官网,新手指南中,有收益指南的算法。
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