opengl绘制三维多边形怎么反走样
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解决时间 2021-12-31 02:15
- 提问者网友:最爱你的唇
- 2021-12-30 01:52
opengl绘制三维多边形怎么反走样
最佳答案
- 五星知识达人网友:几近狂妄
- 2022-01-22 06:01
全屏反走样msaa 或 linesmooth+blend
全部回答
- 1楼网友:三千妖杀
- 2022-01-22 07:31
走样 光栅系统在理论上只能用光栅网格上的象素近似地描绘平滑的直线、多边形和诸如圆与椭圆那样的曲线图元的边界。它引起了锯齿或阶梯状,这种视觉人工痕迹是信号处理理论中被称为走样的错误采样的表现。 反走样 在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样(antialiasing)。 计算机生成图像时通常存在三种走样现象中的两种:锯齿形边以及图形细节或纹理绘制失真。第三种现象出现在显示非常微小对象的场合。 基本上反走样方法可分为两类。第一类是提高分辨率 即增加采样点(提高采样频率)。然而,crt光栅扫描设备显示非常精细光栅的能力是有限的,因此人们通常是在较高分辨率上对光栅进行计算,然后采用某种平均算法(滤除高频分量)得到较低分辨率的象素的属性,并显示在分辨率较低的显示器上 。这种方法称为超采样或后置滤波。另一类反走样是把像素作为一个有限区域,对区域采样来调整像素的亮度,以光顺边界来减小锯齿现象 j。这种方法等价于图像的前置滤波。
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