oculus rift dk2支持的游戏有哪些
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-10 22:30
- 提问者网友:暮烟疏雨之际
- 2021-03-10 19:30
oculus rift dk2支持的游戏有哪些
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2021-03-10 21:07
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- 1楼网友:行雁书
- 2021-03-10 22:04
以下回答内容基于国外测评:
一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像dk1或dk2那样的像素点。
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比vive和gearvr有更高的分辨率 。这么说来,vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(fov)
cv1的视场角比dk2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸cv1没有这个问题。
这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比dk2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下dk2马上带上cv1是能感觉到差异的。
第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量cv1的视场角,这也许是为什么oculus不愿意给出cv1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定cv1的可视范围的视场角肯定比dk2要宽非常多。cv1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而dk2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像dk2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。
以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,cv1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
四、镜片和光学
镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(tracking)
跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。
我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!
至于摄像头的线材长度我没量过,不过比dk2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个usb和hdmi,跟踪摄像头用一个usb,所以cv1实际上只需要两个usb口和一个hdmi口就够了,当然xbox one的手柄还需要一个usb。
五、音频
我不是一个hi-fi发烧友,不过我还是被cv1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
备注:
我之前拥有的和体验过的头显包括oculusrift dk1、oculus rift hd原型机、oculusrift dk2、htc vive (mark1)、oculusrift consumer beta工程样机7号、和gearvr(note4)
以上内容参考:
http://tieba.baidu.com/p/4252218812
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