梦幻西游孩子武力大于50要吃什么书
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解决时间 2021-05-16 04:34
- 提问者网友:我的未来我做主
- 2021-05-15 17:48
梦幻西游孩子武力大于50要吃什么书
最佳答案
- 五星知识达人网友:由着我着迷
- 2021-05-15 18:17
大唐孩子
天数 武学 心态 法术 体质 玩具总数 玩具
30 9 9 0 9 7 沙包X2+9,急救章X1+1,千字文X2+8,超66X2+8,J66X1+1共27点
29 16 13 2 15 12 竹马X1+2,沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+3,J66X1+1共38点
28 21 17 4 19 15 沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+2共45点
27 25 19 6 24 18 沙包X1+2,糖葫芦X1+1,超66X1+2共50点
26 27 21 8 28 19 超66X1+2共52点
25 29 24 10 30 20 千字文X1+1共53点
24 31 26 12 32
23 33 28 14 34
22 35 30 16 36
21 37 34 18 38 22 诗经X2+2共54点
20 40 38 20 41 24 诗经X2+2共56点拜师(老程好黑)
19 43 42 22 44 26 诗经X1+1,论语X1+1共58点
18 46 46 24 46 28 诗经X1+1,论语X1+1共61点
17 49 49 26 49 29 论语X1+1共62点
16 52 51 28 52
15 55 53 30 55
14 58 55 32 58
13 61 57 34 61
12 64 59 36 64
11 67 62 38 67 30 道德经X1+1共63点
10 70 65 40 70 31 道德经X1+1共64点
9 73 68 42 73 32 道德经X1+1共65点
8 76 71 44 76 33 道德经X1+1共66点
7 79 74 46 79 34 道德经X1+1共67点
6 82 77 48 82 35 道德经X1+1共68点
5 85 (60) 30 85 36 道德经X1+1共69点吃蚩尤(心态80-20,法术50-20)
4 88 63 32 88 37 道德经X1+1共70点
3 91 66 34 91 38 道德经X1+1共71点
2 94 69 36 94 39 道德经X1+1共72点
1 97 72 38 97 40 道德经X1+1共73点
0 100 74 40 100 大唐子女终极养成计划
养成效果:吃蚩尤后心态74,体满,武满,本计划已证实。
对养孩子已经研究了一些日子,也与许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行一个总结和分析。因为玩具效果没有前人做出过具体的总结,所以我总结的误差很小,所有的情况误差都控制在”1”的范围内。
首先,已经明确玩具效果的基本走向,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)
需要注意的有4个方面:
1、“不规则增减值”:这个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以3为分界点类似四舍五入而在原有的实际玩具效果上进行增减,当玩具最大效果<3的时候“不规则增减值”不出现,当玩具的最大效果>4的时候,“不规则增减值”出现,打个比方,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,但是总属性<43的时候诗经+2,总属性>44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性<53的时候+2,总属性>54的时候,沙包+1。公式为:最大效果>4的玩具,在总属性十位数字=最大效果,个位数字<3时,出现”增值”情况。“减值”情况比较少见,目前只有一个MM遇到过,所以没有办法总结,希望有这方面经验的玩家提供资料给我,我会及时修补。(出现增减值的情况不能说是绝对目前出现的情况有:沙包,千字文,论语,超66,玉灵果,“蟠桃”未证实,)注意:沙包在总属性25~30之间可能出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定计划的时候避免这种情况,请各位玩家在制定计划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差。
天数 武学 心态 法术 体质 玩具总数 玩具
30 9 9 0 9 7 沙包X2+9,急救章X1+1,千字文X2+8,超66X2+8,J66X1+1共27点
29 16 13 2 15 12 竹马X1+2,沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+3,J66X1+1共38点
28 21 17 4 19 15 沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+2共45点
27 25 19 6 24 18 沙包X1+2,糖葫芦X1+1,超66X1+2共50点
26 27 21 8 28 19 超66X1+2共52点
25 29 24 10 30 20 千字文X1+1共53点
24 31 26 12 32
23 33 28 14 34
22 35 30 16 36
21 37 34 18 38 22 诗经X2+2共54点
20 40 38 20 41 24 诗经X2+2共56点拜师(老程好黑)
19 43 42 22 44 26 诗经X1+1,论语X1+1共58点
18 46 46 24 46 28 诗经X1+1,论语X1+1共61点
17 49 49 26 49 29 论语X1+1共62点
16 52 51 28 52
15 55 53 30 55
14 58 55 32 58
13 61 57 34 61
12 64 59 36 64
11 67 62 38 67 30 道德经X1+1共63点
10 70 65 40 70 31 道德经X1+1共64点
9 73 68 42 73 32 道德经X1+1共65点
8 76 71 44 76 33 道德经X1+1共66点
7 79 74 46 79 34 道德经X1+1共67点
6 82 77 48 82 35 道德经X1+1共68点
5 85 (60) 30 85 36 道德经X1+1共69点吃蚩尤(心态80-20,法术50-20)
4 88 63 32 88 37 道德经X1+1共70点
3 91 66 34 91 38 道德经X1+1共71点
2 94 69 36 94 39 道德经X1+1共72点
1 97 72 38 97 40 道德经X1+1共73点
0 100 74 40 100 大唐子女终极养成计划
养成效果:吃蚩尤后心态74,体满,武满,本计划已证实。
对养孩子已经研究了一些日子,也与许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行一个总结和分析。因为玩具效果没有前人做出过具体的总结,所以我总结的误差很小,所有的情况误差都控制在”1”的范围内。
首先,已经明确玩具效果的基本走向,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)
需要注意的有4个方面:
1、“不规则增减值”:这个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以3为分界点类似四舍五入而在原有的实际玩具效果上进行增减,当玩具最大效果<3的时候“不规则增减值”不出现,当玩具的最大效果>4的时候,“不规则增减值”出现,打个比方,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,但是总属性<43的时候诗经+2,总属性>44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性<53的时候+2,总属性>54的时候,沙包+1。公式为:最大效果>4的玩具,在总属性十位数字=最大效果,个位数字<3时,出现”增值”情况。“减值”情况比较少见,目前只有一个MM遇到过,所以没有办法总结,希望有这方面经验的玩家提供资料给我,我会及时修补。(出现增减值的情况不能说是绝对目前出现的情况有:沙包,千字文,论语,超66,玉灵果,“蟠桃”未证实,)注意:沙包在总属性25~30之间可能出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定计划的时候避免这种情况,请各位玩家在制定计划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差。
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- 1楼网友:孤老序
- 2021-05-15 18:25
吃蚩尤#89
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