梦幻西游天宫怎么加点
答案:1 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-23 10:32
- 提问者网友:孤山下
- 2021-02-22 12:34
梦幻西游天宫怎么加点
最佳答案
- 五星知识达人网友:雾月
- 2021-02-22 13:18
问题一:梦幻西游天宫怎样加点最NB? 要是带小号的话 全力TG就很好。血耐TG还是PK主流,任务活动没什么输出,要的人少要是想自己任务活动FB什么,最好4力1敏,全力TG出手全队倒数1 2名了吧,还没鬼速度快,很多队伍不愿意要的,有的更好的TG会直接把你T掉,,,或者少加点敏,多砸点黑宝石。不PK就别练FC了,更郁闷你。
我建议你可以选择PS玩玩,不PK的话,把天罗点满,活动任务抢手货,对你来说比较好实现,可以不点修,不砸JP武器。修炼装备可以慢慢来小号TG目前主要以力TG为主。飞升号80%都是魔TGTG级别越高越好玩TG是早晚都要洗点的。前期可以考虑五力加点.不过同样仙族 我推荐你选择力WZ 可以点灯 有烟雨剑法。封怪跟人都比较给力 是目前活动必不可少的门派天宫是一个加点极为自由的门派。你敏加得多就成了传统封系---敏天;你力加得多就成了单人任务王(当然,剑宗WZ更适合这个名头,可封可攻可恢复,但力天伤害比剑宗WZ高)---力天;你魔加得多了就成了第三法系---魔天。还有中庸天等等,不一而足。 因此,就加点而言,还是看楼主的个人情况自定,喜欢PK控制全局,走敏天路线;对活动任务情有独钟,走力天路线(力天不适合PK,个人看法);喜欢做一个可以封的法系,魔天是你不错的选择(需忍耐飞升前升级困难的寂寞)。 具体加点,给出现在的大致主流方式。敏天一般2-3敏,其余体、耐分配;高敏3-4敏,其余体、耐分配。力天一般3力1体1耐,根据个人爱好可调整(有些力天玩家喜欢加敏)。魔天主流加点基本为4魔1体,想惹魔王嫉妒就全魔吧。 加点没有对错,具体情况楼主可仔细斟酌敲定。希望此回答可以帮到楼主。问题二:梦幻西游天宫怎么加点?梦幻西游天宫加点方法最全解析 很久没玩了,给楼主几个建议吧(纯手打及多年经验总结,希望回答没有过时)
1.最古老的加点:5力,不过只建议109级以前这么加(单指做任务),109级以前的力天宫输出是非常客观的(同时带来的是武器耐久的极速损耗),不过109级以前的力天宫输出能力绝对碾压同级别的力五庄、力天宫及凌波城,甚至在低级别可以碾压狮驼岭。但是109以上,伴随仙族力量成长的薄弱已经没有经脉加成,力天宫会越来越弱。
2.全魔,建议加点:飞升后,飞升后的雷霆万钧技能给了魔天宫一条新出路,做任务PK都是不错的选择,弊端:飞升前加这种加法毫无用处...建议直接购买成品号或者飞升前常规加点,飞升后洗点。
3.常规加点,即敏天宫(侧重PK),通常是2-3敏的加点,其余点数加在血或者耐力上,因为天宫门派技能有加气血上限的特殊优势,再加上目前梦幻PK中加体力的生存效果优于加耐,所以天宫可以2-3敏,剩余点数加体力,具体加多少敏捷要看玩家的财务能力及配合队伍能力,极端情况可以全敏。
4.目前极其少见的全耐/全体,这两种完全是为了PK产生的极端加法,需要有靠谱的队友配合,通常不建议。
总结:楼主爱任务,那么109以前全力,飞升后全魔;爱PK或者难以决定,敏天宫好了问题三:梦幻西游天宫怎么加点 天宫加点详细攻略 我来给你详细的说一下
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个.等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的问题四:梦幻西游天宫怎么加点好? 反驳一下楼上的说法
69 89 109像你说的这个耍法 跨服比武很少有人会要 因为力DF在同样伤害的武器上伤害比仙族的高 大家都会选择地府 地府还有无视晚上
我个人是耍89TG的 我给自己定位的是辅助门派 加了1敏多点 满符速度在530感觉慢了点 加了3血1耐 罚符血有6500 防1200
我衣服打的月亮 现在后悔了 我换件衣服改打光芒 血估计就离7000不远了问题五:梦幻西游天宫怎么加点最厉害 我来给你详细的说一下
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个俯等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的问题六:梦幻西游2天宫加点方式,全一点 1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。
以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。
109以下任务型天宫:5力或4力1体
天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。
69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。
希望有帮助~问题七:现在梦幻西游天宫怎么加点? 看你怎么玩了。有资本了可以五力或者五敏。没资本了就四力一血问题八:梦幻西游天宫非RMB玩家怎么加点,赞不赞成4L1M TG本身血量的成长高,因为门派JN有加血量上限的JN,所有以前才会有全血TG的出现。TG伤害成长不足,门派没有加命中的JN,裸伤比DT低的。你不是RMB玩家,要弥补伤害不太可能去收狠好的武器的了。所有建议4.5力0.5体或者4.5力0.5耐来加点。不加敏,加敏是PK砸钱玩法。任务龟速点无所谓的。问题九:梦幻西游 力天宫的技能点怎么加 你问的问题其实非常简单.
你说的是技能等级,即你说的技能点.在梦幻里是没有技能点的.只是用自己的经验和钱去找自己的门派师父(天宫为李靖),点学习技能,即可学习.但是在梦幻里,每个门派都有一个主技能,只有学了主技能才能学习其它的技能.
天雷斩技能30级秒二,60级秒丹.最多只能打三个.天雷斩的伤害与人物本身伤害的关系最大.问题十:梦幻西游天宫前期应该怎么加点? 对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。
其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之......余下全文>>
我建议你可以选择PS玩玩,不PK的话,把天罗点满,活动任务抢手货,对你来说比较好实现,可以不点修,不砸JP武器。修炼装备可以慢慢来小号TG目前主要以力TG为主。飞升号80%都是魔TGTG级别越高越好玩TG是早晚都要洗点的。前期可以考虑五力加点.不过同样仙族 我推荐你选择力WZ 可以点灯 有烟雨剑法。封怪跟人都比较给力 是目前活动必不可少的门派天宫是一个加点极为自由的门派。你敏加得多就成了传统封系---敏天;你力加得多就成了单人任务王(当然,剑宗WZ更适合这个名头,可封可攻可恢复,但力天伤害比剑宗WZ高)---力天;你魔加得多了就成了第三法系---魔天。还有中庸天等等,不一而足。 因此,就加点而言,还是看楼主的个人情况自定,喜欢PK控制全局,走敏天路线;对活动任务情有独钟,走力天路线(力天不适合PK,个人看法);喜欢做一个可以封的法系,魔天是你不错的选择(需忍耐飞升前升级困难的寂寞)。 具体加点,给出现在的大致主流方式。敏天一般2-3敏,其余体、耐分配;高敏3-4敏,其余体、耐分配。力天一般3力1体1耐,根据个人爱好可调整(有些力天玩家喜欢加敏)。魔天主流加点基本为4魔1体,想惹魔王嫉妒就全魔吧。 加点没有对错,具体情况楼主可仔细斟酌敲定。希望此回答可以帮到楼主。问题二:梦幻西游天宫怎么加点?梦幻西游天宫加点方法最全解析 很久没玩了,给楼主几个建议吧(纯手打及多年经验总结,希望回答没有过时)
1.最古老的加点:5力,不过只建议109级以前这么加(单指做任务),109级以前的力天宫输出是非常客观的(同时带来的是武器耐久的极速损耗),不过109级以前的力天宫输出能力绝对碾压同级别的力五庄、力天宫及凌波城,甚至在低级别可以碾压狮驼岭。但是109以上,伴随仙族力量成长的薄弱已经没有经脉加成,力天宫会越来越弱。
2.全魔,建议加点:飞升后,飞升后的雷霆万钧技能给了魔天宫一条新出路,做任务PK都是不错的选择,弊端:飞升前加这种加法毫无用处...建议直接购买成品号或者飞升前常规加点,飞升后洗点。
3.常规加点,即敏天宫(侧重PK),通常是2-3敏的加点,其余点数加在血或者耐力上,因为天宫门派技能有加气血上限的特殊优势,再加上目前梦幻PK中加体力的生存效果优于加耐,所以天宫可以2-3敏,剩余点数加体力,具体加多少敏捷要看玩家的财务能力及配合队伍能力,极端情况可以全敏。
4.目前极其少见的全耐/全体,这两种完全是为了PK产生的极端加法,需要有靠谱的队友配合,通常不建议。
总结:楼主爱任务,那么109以前全力,飞升后全魔;爱PK或者难以决定,敏天宫好了问题三:梦幻西游天宫怎么加点 天宫加点详细攻略 我来给你详细的说一下
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个.等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的问题四:梦幻西游天宫怎么加点好? 反驳一下楼上的说法
69 89 109像你说的这个耍法 跨服比武很少有人会要 因为力DF在同样伤害的武器上伤害比仙族的高 大家都会选择地府 地府还有无视晚上
我个人是耍89TG的 我给自己定位的是辅助门派 加了1敏多点 满符速度在530感觉慢了点 加了3血1耐 罚符血有6500 防1200
我衣服打的月亮 现在后悔了 我换件衣服改打光芒 血估计就离7000不远了问题五:梦幻西游天宫怎么加点最厉害 我来给你详细的说一下
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个俯等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的问题六:梦幻西游2天宫加点方式,全一点 1、2敏2耐1体
这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。
2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)
这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。
3、1敏1耐3体
此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。
4、5魔
MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。
5、4魔1耐(体)
在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。
6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)
这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。
以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。
109以下任务型天宫:5力或4力1体
天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。
69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。
希望有帮助~问题七:现在梦幻西游天宫怎么加点? 看你怎么玩了。有资本了可以五力或者五敏。没资本了就四力一血问题八:梦幻西游天宫非RMB玩家怎么加点,赞不赞成4L1M TG本身血量的成长高,因为门派JN有加血量上限的JN,所有以前才会有全血TG的出现。TG伤害成长不足,门派没有加命中的JN,裸伤比DT低的。你不是RMB玩家,要弥补伤害不太可能去收狠好的武器的了。所有建议4.5力0.5体或者4.5力0.5耐来加点。不加敏,加敏是PK砸钱玩法。任务龟速点无所谓的。问题九:梦幻西游 力天宫的技能点怎么加 你问的问题其实非常简单.
你说的是技能等级,即你说的技能点.在梦幻里是没有技能点的.只是用自己的经验和钱去找自己的门派师父(天宫为李靖),点学习技能,即可学习.但是在梦幻里,每个门派都有一个主技能,只有学了主技能才能学习其它的技能.
天雷斩技能30级秒二,60级秒丹.最多只能打三个.天雷斩的伤害与人物本身伤害的关系最大.问题十:梦幻西游天宫前期应该怎么加点? 对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。
其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。
血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。
推荐程度:-100
下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的!
推荐程度:+100
然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。
推荐程度:+101
另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之......余下全文>>
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